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Exejecutivo de Bethesda afirma que los servicios de suscripción de videojuegos 'no valen nada' sin un adecuado apoyo a los desarrolladores

Authore: MilaActualizar:Sep 29,2026

Bethesda Softworks’ former senior vice president of global marketing and communications, Pete Hines, claims that gaming subscription services such as Xbox Game Pass are “worth jack s***” if the developers creating their content do not receive adequate support.

El exvicepresidente senior de marketing y comunicaciones globales de Bethesda Softworks, Pete Hines, afirma que los servicios de suscripción de juegos como Xbox Game Pass “no valen un carajo” si los desarrolladores que crean su contenido no reciben un apoyo adecuado.

The ex-Bethesda executive, who announced his retirement in 2023 after a 24-year tenure at the company, discussed the current state of the gaming industry during a recent interview with DBLTAP. Alongside reminiscing about the early days of the studio behind Fallout and The Elder Scrolls, Hines shared his perspective on the future of services like Game Pass.

El exejecutivo de Bethesda, quien anunció su jubilación en 2023 después de 24 años en la empresa, habló sobre el estado actual de la industria de los videojuegos durante una entrevista reciente con DBLTAP. Junto con sus recuerdos de los primeros días del estudio detrás de Fallout y The Elder Scrolls, Hines compartió su perspectiva sobre el futuro de servicios como Game Pass.

He acknowledges that since retiring from Microsoft-owned Bethesda, his insights might not be entirely current. However, Hines notes he witnessed what he “considered to be some short-sighted decision-making several years ago” which now seems to be “playing out exactly as I predicted.”

Reconoce que desde su jubilación en Bethesda, propiedad de Microsoft, sus opiniones podrían no estar completamente actualizadas. Sin embargo, Hines señala que fue testigo de lo que “consideró que eran algunas decisiones cortoplacistas hace varios años”, las cuales ahora parecen estar “desarrollándose exactamente como predije”.

“Subscriptions have become the new four-letter word, right? You can't buy a product anymore,” Hines explained. “When you discuss a subscription that relies on content, if you don’t figure out how to balance the needs of the service and its operators with those providing the content – without which your subscription is worth jack s*** – then you have a significant problem.”

“Las suscripciones se han convertido en la nueva palabra de cuatro letras, ¿verdad? Ya no puedes comprar un producto”, explicó Hines. “Cuando hablas de una suscripción que depende del contenido, si no logras equilibrar las necesidades del servicio y sus operadores con las de quienes proporcionan el contenido – sin lo cual tu suscripción no vale un carajo – entonces tienes un problema importante”.

This tension is negatively impacting many individuals, including the creators themselves, as they navigate an ecosystem that fails to properly value and reward their work. “That tension is hurting a lot of people,” he noted.

Esta tensión está afectando negativamente a muchas personas, incluidos los propios creadores, mientras navegan por un ecosistema que no valora ni recompensa adecuadamente su trabajo. “Esa tensión está perjudicando a mucha gente”, señaló.

Gamers have debated the sustainability of platforms like Game Pass since its 2017 launch. While a library flooded with hundreds of games for subscribers seems like a dream come true, it has remained unclear how well developers behind these titles are supported financially and creatively.

Los jugadores han debatido la sostenibilidad de plataformas como Game Pass desde su lanzamiento en 2017. Aunque una biblioteca inundada con cientos de juegos para suscriptores parece un sueño hecho realidad, sigue sin estar claro cómo se apoya financieramente y creativamente a los desarrolladores detrás de estos títulos.

As Game Pass expanded rapidly in the early 2020s and PlayStation eventually launched its own PlayStation Plus-centered competitor, more uncertainties emerged. Former PlayStation president Shawn Layden is among several industry figures who have recently criticized the subscription model, describing the “’Netflix of gaming’ concept” as a “danger” that raises questions about developer health: “…is it healthy for the developer?”

A medida que Game Pass se expandió rápidamente a principios de la década de 2020 y PlayStation finalmente lanzó su propio competidor centrado en PlayStation Plus, surgieron más incertidumbres. El expresidente de PlayStation, Shawn Layden, es una de las varias figuras de la industria que han criticado recientemente el modelo de suscripción, describiendo el concepto de “‘Netflix de los videojuegos’” como un “peligro” que plantea preguntas sobre la salud de los desarrolladores: “…¿es saludable para el desarrollador?”

Microsoft highlighted in July that Game Pass generated $5 billion in revenue over the previous year, following layoffs affecting hundreds of employees across its gaming division earlier that same month. Hines adds that the pressure from ongoing subscription services is impacting the very developers essential to their existence, creating a reliance he feels is “hurting a lot of people.”

Microsoft destacó en julio que Game Pass generó $5 mil millones en ingresos durante el año anterior, tras despidos que afectaron a cientos de empleados en su división de juegos a principios de ese mismo mes. Hines añade que la presión de los servicios de suscripción en curso está afectando a los propios desarrolladores esenciales para su existencia, creando una dependencia que considera que “está perjudicando a mucha gente”.

“You need to properly acknowledge, compensate, and recognize what it takes to create that content—not just make a game, but build a product,” he elaborated. “That tension is hurting a lot of people, including the content creators themselves, because they're fitting into an ecosystem that is not properly valuing and rewarding what they're making.”

“Necesitas reconocer, compensar y valorar adecuadamente lo que se requiere para crear ese contenido, no solo hacer un juego, sino construir un producto”, elaboró. “Esa tensión está perjudicando a mucha gente, incluidos los propios creadores de contenido, porque están encajando en un ecosistema que no está valorando y recompensando adecuadamente lo que están creando”.

Do you currently have an Xbox Game Pass subscription? -----------------------------------------------------
AnswerSee ResultsDos estudios de Bethesda – Arkane Austin, desarrollador de Redfall, y Tango Gameworks, desarrollador de Hi-Fi Rush – fueron cerrados en mayo de 2024, aunque este último fue finalmente salvado después de que Krafton, editor de PUBG, lo adquiriera a Xbox. En medio de despidos masivos y cierres de estudios, el fundador original de Arkane, Raphael Colantonio, llamó a Game Pass el “elefante en la habitación” y un “modelo insostenible”. Añadió: “No creo que GP pueda coexistir con otros modelos; o matarán a todos los demás o se rendirán”.