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Strauss Zelnick對《文明7》表示“非常滿意”,儘管《文明6》和《文明5》在Steam上仍保持高活躍度

Authore: Owen更新:Sep 25,2026

《文明7》在 Steam 平臺上的開局可謂一波三折——這是不可否認的事實。自今年 2 月發售以來,這款策略遊戲的續作在 Valve 的平臺上一直難以吸引玩家。Steam 使用者評價反映出“褒貶不一”的評價。儘管開發商 Firaxis 多次釋出補丁以改善玩家情緒,但《文明7》在 Steam 上的玩家數量如今已少於《文明6》,甚至不及發售長達 15 年的《文明5》。

當然,《文明7》在 Steam 上的表現並不能說明全部情況。該遊戲也在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平臺上發售,並且即將推出針對新版 Joy-Con 滑鼠控制進行最佳化的 Nintendo Switch 2 版本。但 PC 依然是《文明》系列的核心受眾群體,而在這一平臺上,《文明7》的表現顯然未達預期。

Play人們可能會預料到,Firaxis 的母公司 Take-Two 會對此感到擔憂。然而,在最新財務資料釋出前接受 IGN 採訪時,執行長 Strauss Zelnick 告訴我,他對《文明7》目前的表現感到“欣喜”。“到目前為止,我對《文明7》感到非常滿意,”Zelnick 說。“初期存在一些一些問題,但我們在 Firaxis 的團隊出色地解決了這些問題。還有更多工作要做,但我有信心它將滿足玩家的期望——最終,我們將擁有一款非常成功的作品。”

Zelnick 還提到了《文明》系列眾所周知的長銷售週期,尤其是與其他遊戲相比,並表示有信心《文明7》會遵循相同的模式。

“每一部《文明》作品的發行歷史都表明,早期的變化往往會令我們的粉絲感到不安——因為他們對這個系列有著深厚的感情,”他說。

“但隨著時間的推移,玩家會逐漸意識到這些變化是改進。而且憑藉長銷售週期,我們一直表現優異。我相信這裡也將發生同樣的情況。”

“當然,我們確實遇到了一些初期問題,我們已經部分解決了這些問題,並仍在繼續完善。”

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在發售初期,玩家指出了使用者介面存在問題、地圖種類有限,以及感覺缺少關鍵功能——這些都是他們對該系列習以為常的期待。

Zelnick 關於硬核《文明》粉絲在發售初期感到不安的評論,很可能指的是 Firaxis 引入的重大變革。

《文明7》中的完整戰役涵蓋所有三個時代:古代、探索和現代。一旦一個時代結束,所有玩家——包括 AI 對手——將同時過渡。在每個時代轉換期間,你可以從下一個時代選擇一個新文明,選擇要保留的哪些遺產,世界隨之演變。這一系統對於《文明》系列來說是全新的。Zelnick 顯然相信,隨著時間的推移,粉絲會逐漸欣賞這一機制。

Take-Two 尚未公佈《文明7》的具體銷售資料,但在其財務報告中,該公司表示正在“尋求擴大受眾的機會”,包括最近釋出的適用於 Meta Quest 3 和 3S 的《文明7》VR 版本,以及即將推出的 Nintendo Switch 2 移植版。