家 >  ニュース >  「シヴィライゼーション7」に「大満足」のストラス・ゼルニック氏、SteamでのCiv6と5の高プレイ率も背景に

「シヴィライゼーション7」に「大満足」のストラス・ゼルニック氏、SteamでのCiv6と5の高プレイ率も背景に

Authore: Owenアップデート:Sep 25,2026

Civilization 7はSteamにおいて苦戦を強いられるスタートとなった――これは否定しようがない事実だ。2月の発売以来、この戦略シリーズの続編はValveのプラットフォームにおいてプレイヤーを集められずにいる。Steam上のユーザーレビューは「混合」の評価を示している。開発元のFiraxisによる感情を改善する複数のパッチが複数回適用されたにもかかわらず、Civilization 7のSteam上のプレイヤー数はCivilization 6を下回り、さらには15年前の作品であるCivilization 5よりも少なくなっている。

もちろん、Civ 7のSteamでのパフォーマンスは全ての状況を表しているわけではない。本作はPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでも発売されており、新しいJoy-Conのマウス操作に最適化されたNintendo Switch 2版も近日中にリリース予定だ。しかし、PCはCivilizationシリーズのコアな視聴者層であり、そのプラットフォームにおいてCiv 7は明らかに期待されたパフォーマンスを発揮できていない。

PlayFiraxisの親会社であるTake-Twoが懸念を抱くのは当然の帰結だ。しかし、最新の財務結果発表前のIGNとのインタビューにおいて、CEOのStrauss Zelnick氏はCiv 7についてこれまでに「非常に満足している」と語った。「これまでにCiv 7には非常に満足しています」とZelnick氏は述べた。「初期の問題は一部ありましたが、Firaxisのチームはそれに対応する上で優れた仕事を遂行しました。まだ行うべき作業は残っていますが、プレイヤーの期待に応えることができるという確信があります――最終的に、これは非常に成功したタイトルになるでしょう。」

Zelnick氏はまた、Civilizationシリーズが他のゲームと比較して特筆すべき長い販売サイクルを持っていることを指摘し、Civ 7も同じパターンに従うだろうという自信を示した。

「Civilizationシリーズの各作の歴史は、初期の変更がしばしばファンを不安にさせることを示しています――それは彼らがこのフランチャイズに深い愛情を持っているからです」と彼は語った。

「しかし時が経つにつれ、プレイヤーはこれらの変更を改善点として認識するようになります。そして長い販売サイクルを通じて、私たちは一貫して好調を維持しています。私は、まさにここでも同じことが起こると信じています。」

「もちろん、初期の問題は一部存在しましたが、それらは部分的に解決され、現在も改善が続けられています。」

\### 全Civilizationゲームを順位付けする ### 全Civilizationゲームを順位付けする

発売当初、プレイヤーからはユーザーインターフェースの問題、マップのバリエーションの制限、そしてシリーズで期待される主要な機能の欠如といった指摘が上がっていた。

Zelnick氏の、発売当初のハードコアなCivファンが不安を感じていたというコメントは、Firaxisが導入した大幅な変更を指している可能性が高い。

Civilization 7における完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの時代を全て含みます。ある時代が終了すると、プレイヤー――AIの相手も含めて――全員が同時に次の段階へ移行します。各「時代の移行」において、次の時代から新たな文明を選択し、引き継ぐべき「遺産」を選び、世界が変貌します。このシステムはCivilizationシリーズにおいて全く新しいものです。Zelnick氏は、ファンが時が経つにつれてこれに慣れていくと確信しているようだ。

Take-TwoはCivilization 7の販売数をまだ公開していないが、財務報告書において同社は、最近Meta Quest 3および3S向けにリリースされたCivilization 7 VRや、近日中にリリースされるNintendo Switch 2版を含む、「視聴者の拡大の機会を探っている」と述べている。