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Strauss Zelnick «ravi» par Civilization 7 malgré les forts taux de jeu de Civ 6 et 5 sur Steam

Authore: OwenMise à jour:Sep 25,2026

Civilization 7 a connu un début difficile sur Steam — c’est indéniable. Depuis son lancement en février, la suite stratégique a eu du mal à attirer les joueurs sur la plateforme de Valve. Les avis des utilisateurs Steam reflètent une réception « mitigée ». Malgré plusieurs correctifs de la part du développeur Firaxis visant à améliorer le sentiment des joueurs, Civilization 7 compte désormais moins de joueurs sur Steam que Civilization 6 et même le Civilization 5, vieux de 15 ans.

Bien sûr, les performances de Civ 7 sur Steam ne racontent pas toute l’histoire. Le jeu est également sorti sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch — avec une version pour Nintendo Switch 2, optimisée pour les nouvelles commandes de la souris Joy-Con, qui devrait être disponible prochainement. Mais le PC reste le public cible principal de Civilization, et là, Civ 7 est clairement sous-performant.

LectureOn s’attendrait à ce que Take-Two, la société mère de Firaxis, s’inquiète. Pourtant, dans une interview accordée à IGN avant la publication de ses derniers résultats financiers, le PDG Strauss Zelnick m’a déclaré être « ravi » de Civ 7 jusqu’à présent. « Je suis ravi de Civ 7 jusqu’à présent », a déclaré Zelnick. « Il y avait quelques problèmes initiaux, mais notre équipe chez Firaxis a fait un excellent travail pour les résoudre. Il reste encore du travail à faire, mais je suis convaincu que cela répondra aux attentes des joueurs — et qu’en fin de compte, nous aurons un titre très réussi. »

Zelnick a également souligné le cycle de vente bien connu de la série Civilization, en particulier par rapport à d’autres jeux, et a exprimé sa confiance que Civ 7 suivrait le même schéma.

« L’histoire de chaque sortie de Civilization montre que les changements initiaux déstabilisent souvent nos fans — parce qu’ils tiennent profondément à la franchise », a-t-il déclaré.

« Mais avec le temps, les joueurs commencent à voir ces changements comme des améliorations. Et grâce à un cycle de vente long, nous prospérons constamment. Je crois que c’est exactement ce qui va se passer ici.

« Bien sûr, nous avons rencontré quelques problèmes initiaux, que nous avons partiellement résolus et continuons d’affiner. »

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Au lancement, les joueurs ont signalé des problèmes avec l’interface utilisateur, une variété limitée des cartes et un sentiment que des fonctionnalités clés manquaient — des éléments auxquels ils s’étaient habitués dans la série.

La remarque de Zelnick concernant les fans hardcore de Civ, mal à l’aise au lancement, fait probablement référence aux changements importants introduits par Firaxis.

Une campagne complète dans Civilization 7 s’étend sur les trois Âges : Antiquité, Exploration et Moderne. Une fois qu’un Âge se termine, tous les joueurs — y compris les adversaires contrôlés par l’IA — effectuent une transition simultanée. Pendant chaque Transition d’Âge, vous choisissez une nouvelle civilisation du prochain Âge, sélectionnez les Héritages à conserver et le monde évolue. Ce système est entièrement nouveau pour la franchise Civilization. Zelnick est clairement convaincu que les fans finiront par l’apprécier avec le temps.

Take-Two n’a pas encore divulgué les chiffres des ventes de Civilization 7, mais dans son rapport financier, l’entreprise a indiqué qu’elle « recherchait des opportunités pour élargir son public », notamment avec la récente sortie de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi qu’avec le prochain portage sur Nintendo Switch 2.