시빌라이제이션 7은 스팀에서 부진한 시작을 보였다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 2월 출시 이후 이 전략 게임 시퀄은 밸브의 플랫폼에서 플레이어들을 끌어들이는 데 어려움을 겪고 있습니다. 스팀 사용자 리뷰는 '혼합'된 평가를 반영합니다. Firaxis 개발사가 감정 호소를 개선하기 위해 여러 패치를 적용했음에도 불구하고, 시빌라이제이션 7은 이제 스팀에서 시빌라이제이션 6과 심지어 15년 된 시빌라이제이션 5보다 적은 플레이어 수를 기록하고 있습니다.
물론 시빌라이제이션 7의 스팀 성과는 전체 그림을 말해주지 않습니다. 이 게임은 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치에서도 출시되었으며, 새로운 조이콘 마우스 컨트롤에 최적화된 닌텐도 스위치 2 버전이 곧 출시될 예정입니다. 하지만 PC는 시빌라이제이션의 핵심 관객이며, 그곳에서 시빌라이제이션 7은 명백히 부진한 성과를 보이고 있습니다.
Firaxis의 모회사인 테이크투가 우려할 것이라고 예상할 수 있습니다. 그러나 최근 재무 결과 발표 전에 IGN과의 인터뷰에서 CEO 스트라우스 젤닉은 지금까지 시빌라이제이션 7에 대해 '매우 기쁘다'고 말했습니다. "지금까지 시빌라이제이션 7에 대해 매우 기쁩니다,"라고 젤닉은 말했습니다. "초기에는 일부 문제가 있었지만, Firaxis의 팀이 이를 해결하는 데 탁월한 작업을 수행했습니다. 아직 더 많은 작업이 남아 있지만, 플레이어의 기대에 부응할 것이라고 확신합니다. 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 타이틀을 갖추게 될 것입니다."젤닉은 시빌라이제이션 시리즈의 잘 알려진 긴 판매 주기를 다른 게임들과 비교하여 지적하며, 시빌라이제이션 7이 동일한 패턴을 따를 것이라고 확신을 표명했습니다.
"모든 시빌라이제이션 출시의 역사는 초기 변화가 종종 팬들을 불안하게 만든다는 것을 보여줍니다. 이는 팬들이 이 프랜차이즈에 깊은 관심을 가지고 있기 때문입니다."
"하지만 시간이 지나면 플레이어들은 이러한 변화를 개선점으로 인식하게 됩니다. 그리고 긴 판매 주기를 통해 우리는 일관되게 성공합니다. 저는 이것이 바로 여기서 일어날 것이라고 믿습니다."
"물론 우리는 초기 문제를 일부 해결했으며 계속 정교화하고 있습니다."
\### 모든 시빌라이제이션 게임 순위 매기기 ### 모든 시빌라이제이션 게임 순위 매기기출시 당시 플레이어들은 사용자 인터페이스 문제, 제한된 지도 다양성, 그리고 시리즈에서 기대했던 주요 기능이 누락된다는 느낌을 지적했습니다.
젤닉의 하드코어 시빌라이제이션 팬들이 출시 당시 불안해했을 것이라는 언급은 Firaxis가 도입한 중요한 변경 사항을 가리킵니다.
시빌라이제이션 7의 전체 캠페인은 고대, 탐험, 현대의 세 시대를 모두 아우릅니다. 한 시대가 끝나면 모든 플레이어 — AI 상대를 포함하여 — 동시에 전환됩니다. 각 시대 전환 동안 다음 시대의 새로운 문명을 선택하고, 계승할 유산을 선택하며, 세계가 진화합니다. 이 시스템은 시빌라이제이션 프랜차이즈에 완전히 새로운 것입니다. 젤닉은 팬들이 시간이 지나면서 이를 appreciation할 것이라고 확신합니다.
테이크투는 아직 시빌라이제이션 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만, 재무 보고서에서 회사는 "관객을 확장할 기회를 모색"하고 있다고 밝혔습니다. 여기에는 메타 퀘스트 3 및 3S를 위한 시빌라이제이션 7 VR의 최근 출시와 다가오는 닌텐도 스위치 2 포팅이 포함됩니다.