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Strauss Zelnick „begeistert“ von Civilization 7 trotz hoher Spielraten von Civ 6 und 5 auf Steam

Authore: OwenAktualisieren:Sep 25,2026

Civilization 7 hatte einen holprigen Start auf Steam – das ist unbestreitbar. Seit dem Release im Februar hat sich das Strategiespiel auf der Plattform von Valve nur schwer an Spieler gewonnen. Die Nutzerbewertungen auf Steam spiegeln eine „gemischte“ Bewertung wider. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die darauf abzielten, die Stimmung zu verbessern, hat Civilization 7 auf Steam nun weniger Spieler als Civilization 6 und sogar das 15 Jahre alte Civilization 5.

Natürlich erzählt die Steam-Leistung von Civ 7 nicht die ganze Geschichte. Das Spiel wurde auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch veröffentlicht – wobei eine Version für die Nintendo Switch 2, optimiert für die neuen Joy-Con-Maussteuerungen, bald erscheinen wird. Doch PC bleibt das Kernpublikum von Civilization, und dort schneidet Civ 7 eindeutig unter den Erwartungen ab.

PlayMan würde erwarten, dass sich die Muttergesellschaft von Firaxis, Take-Two, Sorgen macht. Doch in einem Interview mit IGN vor den neuesten Finanzergebnissen erklärte CEO Strauss Zelnick, er sei „begeistert“ von Civ 7 bisher. „Ich bin begeistert von Civ 7 bisher“, sagte Zelnick. „Es gab einige anfängliche Probleme, aber unser Team bei Firaxis hat hervorragende Arbeit geleistet, um diese zu adressieren. Es gibt noch mehr zu tun, aber ich bin zuversichtlich, dass es die Erwartungen der Spieler erfüllen wird – und am Ende werden wir einen hocherfolgreichen Titel haben.“

Zelnick verwies auch auf den bekannten langen Verkaufszyklus der Civilization-Serie, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen, und äußerte die Zuversicht, dass Civ 7 demselben Muster folgen würde.

„Die Geschichte jeder Civilization-Veröffentlichung zeigt, dass frühe Änderungen oft unsere Fans verunsichern – weil sie sich zutiefst mit der Franchise verbunden fühlen“, sagte er.

„Doch im Laufe der Zeit erkennen die Spieler, dass diese Änderungen Verbesserungen darstellen. Und mit einem langen Verkaufszyklus gedeihen wir konsistent. Ich glaube, dass genau das hier passieren wird.“

„Natürlich gab es einige frühe Probleme, die wir teilweise gelöst haben und die wir weiterhin verfeinern.“

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Bei der Veröffentlichung wiesen die Spieler auf Probleme mit der Benutzeroberfläche, begrenzte Kartenvielfalt und das Gefühl hin, dass wichtige Funktionen fehlten – Dinge, die sie von der Serie gewohnt waren.

Zelnicks Kommentar über Hardcore-Civ-Fans, die bei der Veröffentlichung verunsichert waren, bezieht sich wahrscheinlich auf die erheblichen Änderungen, die Firaxis eingeführt hat.

Eine vollständige Kampagne in Civilization 7 erstreckt sich über alle drei Zeitalter: Altertum, Entdeckungszeit und Moderne. Sobald ein Zeitalter endet, wechseln alle Spieler – einschließlich der KI-Gegner – gleichzeitig. Während jedes Zeitalter-Übergangs wählen Sie eine neue Zivilisation aus dem nächsten Zeitalter, auswählen, welche Vermächtnisse weitergeführt werden sollen, und die Welt entwickelt sich weiter. Dieses System ist für die Civilization-Franchise völlig neu. Zelnick ist eindeutig der Überzeugung, dass die Fans es im Laufe der Zeit zu schätzen wissen werden.

Take-Two hat noch keine Verkaufszahlen für Civilization 7 bekannt gegeben, aber in seinem Finanzbericht sagte das Unternehmen, es „verfolge Möglichkeiten, das Publikum zu erweitern“, einschließlich der kürzlich erfolgten Veröffentlichung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie des bevorstehenden Ports für die Nintendo Switch 2.