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《行尸走肉》登陆Fortnite:新工作室合作项目启动

Authore: Victoria更新日期:May 09,2026

Teravision Games 借助 Fortnite UEFN 开发转变战略

在工作室关停、裁员和投资缩减的背景下,游戏行业无疑面临着巨大的挑战。Teravvision Games 的首席执行官兼联合创始人 Enrique Fuentes 在发行了基于经典cult电影《外星魔怪》(Killer Klowns From Outer Space)的非对称恐怖游戏后,亲身经历了这一动荡时期。尽管该作获得了正面评价(包括 IGN 给出的 7/10 分,称赞其忠实还原了原作),预告片观看量也相当可观,但团队很快遭遇了行业性的难题,难以获得新的项目机会。

“2024 年对整个行业来说都极具挑战性。我们寻找下一个项目的过程比预期要漫长得多。”Fuentes 解释道。尽管 Teravision Games 的作品集中包含了与迪士尼、尼克儿童频道和 Xbox 的合作经历,但在《外星魔怪》之后,他们仍难以找到后续工作机会。面对有限的选择,这支拥有二十年行业经验的老牌团队做出了战略转型:在 Fortnite 的创作生态系统中进行开发。短短十二个月内,他们已经推出了三款基于 Unreal Engine for Fortnite (UEFN) 的游戏作品,第四款游戏将于今日发布,并采用了《行尸走肉》官方 UEFN 内容包。

Courtyard King: Teravision Walking Dead Concept

由《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼联合创立的 Skybound Entertainment 与 Teravision Games 共同开发了 Courtyard King,这是他们在 UEFN 领域的最新力作——一款以该系列标志性监狱地点为背景的“夺旗”式 PvPvE(玩家对战玩家对环境)体验。玩家可以使用包括 Rick Grimes、Negan 和 Daryl Dixon在内的真实角色模型,与对手及 NPC 丧尸展开战斗。除了利用现有资产外,Teravision Games 还与 Skybound 的编剧团队直接合作进行叙事开发。

“与《外星魔怪》这类耗时多年的制作不同,这些项目我们可以在几周或几个月内完成。”Fuentes 在谈及转向 UEFN 开发的转变时指出,“我们以前也尝试过 UEFN,但从未预料到它会成为我们与 Skybound 等公司建立合作的途径。用户生成内容(UGC)代表了游戏行业的当前前沿。”

Fortnite 的 UEFN 框架为专业工作室提供了前所未有的创作灵活性,同时降低了财务风险。Teravision Games 的首个实验性项目 Havoc Hotel 已演变为一个成功的 Roguelike 射击系列——其中《Havoc Hotel 3》一直稳居 Fortnite 热门体验榜单前列。

Teravision Team Development Process

游戏设计师 Martin Rodriguez 强调了他们从 Unreal Engine 过渡到 UEFN 简化工作流的顺畅过程:“简化的系统允许我们将更多精力集中在创意创新上,而不是技术开销。”艺术总监 LD Zambrano 指出 UEFN 项目在设计上的根本差异:“我们正在设计有机的社交环境,而非传统的竞争结构——这更像操场游戏,而非常规的多玩家对战。”

Courtyard King 完美体现了这一理念,其无限循环的对局中团队切换流畅自如——刻意呼应了《行尸走肉》中联盟不断变化的主题。对 Fuentes 而言,UEFN 代表了一种范式转变:“我们已证明,一个拥有 80 人的工作室可以通过快速的迭代周期而非多年的豪赌实现可持续运营。对于具有敏锐市场意识的创意独立游戏团队来说,这种模式提供了前所未有的可行性。”

通过战略性适应,Teravision Games 展示了专业工作室如何通过在新兴平台和创新开发模式的加持下,在行业挑战中蓬勃发展。