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Ventil bestätigt: Dampfbenutzerdaten vor Hack sicher

Authore: MadisonAktualisieren:May 29,2025

Valve hat die jüngsten Behauptungen widerlegt, die darauf hindeuten, dass eine signifikante Datenverletzung die Steam -Plattform beeinflusst hatte, und behauptete kategorisch, dass "keine Verstöße" von Steams Systemen bestehen. Trotz der Bedenken hinsichtlich der potenziellen Kompromisse von über 89 Millionen Benutzeraufzeichnungen stellte die interne Untersuchung von Valve fest, dass die Situation ein Leck von "älteren Textnachrichten" beinhaltete. Wichtig ist, dass diese einmaligen Code-SMS-Nachrichten keine persönlichen identifizierbaren Daten enthielten.

In einer offiziellen Erklärung, die in Steam veröffentlicht wurde, stellte Valve klar, dass sie nach Überprüfung einer Stichprobe der durchgesickerten Daten zu dem Schluss kamen, dass die Kundendaten nicht kompromisslos waren. Laut Valve bestanden die durchgesickerten Informationen ausschließlich aus älteren Textnachrichten, die einmalige Codes enthielten, die nur 15 Minuten Zeiträume galten, zusammen mit den Telefonnummern, an die sie gesendet wurden. Die durchgesickerten Daten verknüpften diese Telefonnummern jedoch nicht mit Steam -Konten, Passwörtern, Zahlungsdetails oder anderen sensiblen persönlichen Informationen.

"Alte Textnachrichten können nicht verwendet werden, um die Sicherheit Ihres Steam -Kontos zu beeinträchtigen", betonte Valve. Darüber hinaus stellte das Unternehmen fest, dass Benutzer, wenn ein Code zum Ändern einer Steam -E -Mail oder eines Kennworts über SMS verwendet wird, eine Bestätigung über ihre E -Mail- und/oder Steam -Sicherheitsnachrichten erhalten.

In Anbetracht dieses Vorfalls nutzte Valve die Gelegenheit, um Benutzer zu drängen, den Steam Mobile Authenticator zu ermöglichen, der eine Zwei-Faktor-Authentifizierung bietet. Das Unternehmen beschrieb dieses Merkmal als optimale Methode zur Sicherung der Kontokommunikation und zur Aufrechterhaltung der Kontosicherheit.

Die Besorgnis unter den Benutzern wurde angesichts der zunehmenden Prävalenz von Datenverletzungen und der weit verbreiteten Einführung von Dampf erhöht, wobei über 89 Millionen Konten weltweit aktiv waren. Die berüchtigtste Datenverletzung im Zusammenhang mit dem Videospiel ereignete sich 2011, als das PlayStation-Netzwerk einen längeren Ausfall erlebte, was dazu führte, dass 77 Millionen Konten kompromittiert wurden.

Über Kundendaten hinaus sind Unternehmen innerhalb der Spielebranche auch Cyberangriffe zum Opfer gefallen. Im Oktober letzten Jahres sah sich Pokémon Developer Game Freak vor einem großen Hack aus, was dazu führte, dass Daten im Zusammenhang mit seinen früheren und aktuellen Mitarbeitern sowie Details zu seinen Entwicklungsprozessen ausgesetzt waren. Anfang 2023 bestätigte Sony, dass fast 7.000 seiner derzeitigen und ehemaligen Mitarbeiter von zwei getrennten Verstößen betroffen waren. Darüber hinaus haben Hacker im Dezember 2023 erfolgreich auf vertrauliche Daten des Marvels Spider-Man-Entwickler Insomniac Games zugegriffen.