Freedom Wars remasterizado: cada tipo de arma explicó
Authore: JosephActualizar:Feb 22,2025

Freedom Wars Remastered permite a los jugadores equipar dos armas de su elección para cada operación. Con seis tipos de armas distintos disponibles, los jugadores pueden adaptar a su personaje a cualquier estilo de juego preferido. Tres son armas cuerpo a cuerpo y tres son armas a distancia, cada una totalmente personalizable.
Variedad tipo arma en Freedom Wars remasterizada
El juego presenta seis tipos de armas, que se pueden obtener a través de operaciones o comprados a Zakka en el Warren. Si bien las opciones de armas de los camaradas son fijas, los jugadores tienen un control completo sobre el arma de su accesorio. El cambio de armas con frecuencia no incurre en sanciones. Los seis tipos de armas son:
Tipo de arma | rasgos |
Melee ligero | Ataques rápidos, ideales para estilos de juegos rápidos y compromisos de un solo objetivo. Puede cortar las extremidades abductores sin un cuchillo de destellos. |
Melee pesado | ataques de barrido ancho que causan daños sustanciales. Los ataques bien intermitentes pueden golpear múltiples extremidades abductoras por daño amplificado. Los ataques cargados lanzan al jugador al aire. Reduce ligeramente la velocidad de movimiento. |
Polearm | Los ataques a menudo implican cargar en los enemigos, proporcionando movilidad y evasión. Los ataques cargados lanzan el Polearm por un daño significativo desde la distancia. |
Armas de asalto | Capacidad de munición alta, perfecta para construcciones centradas en las armas. Se puede disparar mientras se lanza con el Thorne para un posicionamiento ventajoso. |
Artillería portátil | Daño alto de un solo disparo pero baja capacidad de munición. Los disparos explosivos del área de efecto pueden golpear múltiples extremidades para un mayor daño. Reduce la velocidad de movimiento. |
Autocannons | Alta tasa de fuego con una gran capacidad de munición y tamaño de la revista. Los disparos individuales tienen un daño menor, compensados por fuego rápido. Reduce la velocidad de movimiento. |
A diferencia del personaje del jugador, los accesorios no consumen munición cuando se usan armas a distancia.