Freedom Wars Remastered: Chaque type d'arme expliqué
Authore: JosephMise à jour:Feb 22,2025

Freedom Wars Remastered permet aux joueurs d'équiper deux armes de leur choix pour chaque opération. Avec six types d'armes distincts disponibles, les joueurs peuvent adapter leur personnage à n'importe quel style de jeu préféré. Trois sont des armes de mêlée et trois sont des armes à distance, chacune entièrement personnalisable.
Variété de type d'armes dans Freedom Wars Remastered
Le jeu comprend six types d'armes, obtenus par le biais d'opérations ou achetés auprès de Zakka dans le Warren. Bien que les choix d'armes des camarades soient fixes, les joueurs ont un contrôle total sur l'arme de leur accessoire. La commutation d'armes entraîne souvent aucune pénalité. Les six types d'armes sont:
Type d'armes | traits |
Melee léger | Attaques rapides, idéales pour les styles de jeu rapide et les engagements à cible unique. Peut rompre les membres de l'ensemble sans couteau à fusée. |
Mélouille lourde | Attaques à grande échelle infligeant des dommages substantiels. Les attaques au bon moment peuvent frapper plusieurs membres de l'ensemble pour des dommages amplifiés. Les attaques chargées lancent le joueur en l'air. Réduit légèrement la vitesse de mouvement. |
POLEARM | Les attaques impliquent souvent la charge à travers les ennemis, fournissant la mobilité et l'évasion. Les attaques chargées lancent les poléarmes pour des dommages importants à distance. |
Armes d'assaut | Capacité de munitions élevées, parfaite pour les constructions axées sur les armes à feu. Peut être tiré tout en étant aux prises avec le Thorne pour le positionnement avantageux. |
Artillerie portable | Dommages élevés à un seul coup mais faible capacité de munitions. Les prises de vue explosives de l'aire d'effets peuvent frapper plusieurs membres pour des dommages accrus. Réduit la vitesse de déplacement. |
Autocannons | taux de feu élevé avec une grande capacité de munitions et une taille de magazine. Les prises de vue individuelles ont des dégâts plus faibles, compensés par un incendie rapide. Réduit la vitesse de mouvement. |
Contrairement au personnage du joueur, les accessoires ne consomment pas de munitions lors de l'utilisation d'armes à distance.