Resumen
- Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
- Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
- El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, que mejora el disfrute general del juego centrado en la comida.
Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia variedad de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborado para parecer increíblemente apetitoso, incluso excediendo la representación realista.
La comida ha sido un elemento consistente en la franquicia Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, ganando importancia y expandiendo su menú e ingredientes. Comenzando con Monster Hunter World (2018), el enfoque cambió hacia experiencias gastronómicas realistas, crear comidas que los jugadores realmente querrían comer.
Esta tendencia continúa e se intensifica en Monster Hunter Wilds (lanzando el 28 de febrero de 2025), según Fujioka y Tokuda. Notan una escasez de juegos con comida de aspecto verdaderamente apetitoso. Fujioka explica en una entrevista de IGN: "Hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto requiere una mezcla de realismo y exageración estilizada, inspirándose en comerciales de anime y alimentos, utilizando iluminación especial y modelos de alimentos mejorados.
Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, enfatizando una experiencia informal de cocina de fogata en lugar de un restaurante. Una vista previa de diciembre exhibió un impresionante tirón de queso, ya emocionantes fanáticos. Otros aspectos destacados del menú incluyen platos aparentemente simples elevados a través de detalles visuales. Fujioka describe el desafío de hacer que el repollo asado sea atractivo, logrando esto a través de un hinchazón realista a medida que se elimina la tapa, mejorada por una cobertura de huevo asado (como se ve en el video acompañante).
Tokuda, un autoproclamado entusiasta de la carne, insinúa un plato de carne "extravagante" secreto, aunque permanece con los labios apretados sobre sus detalles. En general, el juego se centra en un menú diverso y animaciones expresivas de personajes durante las comidas, creando una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria dentro de sus escenas de cocina.