Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
- Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
- Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, wodurch der allgemeine Genuss des foodfokussierten Gameplays verbessert wird.
Monster Hunter Wilds zielt laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf ab, die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu zu definieren. Das Spiel verfügt über eine große Auswahl an Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich zu erscheinen und sogar die realistische Darstellung zu übertreffen.
Das Essen ist seit 2004 ein konsequentes Element im Monster Hunter -Franchise, das zunächst einfaches Monsterfleisch enthält. Dieser Mechaniker entwickelte sich, erlangte Bedeutung und erweiterte sein Menü und seine Zutaten. Ausgehend von Monster Hunter World (2018) verlagert sich der Fokus auf realistische Speiseerlebnisse und schuf Mahlzeiten, die Spieler wirklich essen wollen.
Dieser Trend wird laut Fujioka und Tokuda in Monster Hunter Wilds (Start am 28. Februar 2025) fortgesetzt und intensiviert. Sie bemerken eine Knappheit an Spielen mit wirklich appetitlich aussehenden Lebensmitteln. Fujioka erklärt in einem IGN -Interview: "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Dies erfordert eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, was sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren lässt und spezielle Beleuchtung und verbesserte Lebensmittelmodelle verwendet.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall, und betont ein lässiges Kocherlebnis anstelle einer Restaurant -Umgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug, bereits aufregende Fans. Andere Menühighlights umfassen scheinbar einfache Gerichte, die durch visuelle Details erhoben wurden. Fujioka beschreibt die Herausforderung, gerösteten Kohl ansprechend zu machen und dies durch realistisches Puff zu erreichen, wenn der Deckel entfernt wird, und durch ein geröstetes Ei -Topping (wie in begleitendem Video zu sehen) verstärkt.
Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheime "extravagantes" Fleischgericht hin, obwohl er sich über seine Details weiterleckt. Insgesamt konzentriert sich das Spiel auf ein vielfältiges Menü und ausdrucksstarke Charakteranimationen während der Mahlzeiten und schafft ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen.