Si piensa en Palworld , la asociación inmediata para muchos podría ser "Pokémon con armas". Esta comparación aumentó en popularidad cuando el juego ganó tracción por primera vez en línea, sirviendo como una forma rápida para que las personas comprendieran de qué se trataba el juego. No fue solo IGN que adoptó esta taquigrafía; Se convirtió en un descriptor universal. Conveniente y pegadizo, ayudó a llamar la atención sobre el juego.
Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, el director de comunicaciones de Pocketpair, este apodo no era parte de la visión original. Hablando en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley señaló que, si bien los desarrolladores son fanáticos de Pokémon, su inspiración surgió más de juegos como Ark: Survival Evolucionó . Su objetivo era crear algo similar pero con una automatización más profunda y personalidades únicas para cada criatura.
Buckley admitió que el sello "Pokémon with Guns" jugó un papel en el éxito de Palworld. "Fue grande", dijo, reconociendo la ventaja de marketing. Sin embargo, expresó su frustración con aquellos que se aferran a esta descripción sin darle al juego una oportunidad adecuada.
A pesar de la etiqueta, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo. En cambio, dibuja paralelos al Arca , enfatizando que Palworld se destaca. También minimiza la dinámica competitiva dentro de la industria del juego, lo que sugiere que la rivalidad percibida entre los juegos a menudo es exagerada para fines de marketing.
Cuando se le preguntó sobre un lema ideal, Buckley bromeó sobre algo como " Palworld : es como Ark si Ark conoció a Factorio y felices amigos de los árboles ". Si bien puede no salir de la lengua fácilmente, captura la combinación de influencias que dieron forma al juego.
En nuestra entrevista, Buckley también tocó el potencial de que Palworld llegue a Nintendo Switch 2 y el futuro de Pocketpair. Para la conversación completa, puedes leer más [aquí].