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"Guía de construcción de metralla para una vez humano"

Authore: JulianActualizar:Jul 24,2025

En *una vez humano *, la construcción de la metralla se ha convertido en uno de los estilos de juegos más devastadores, sobresaliendo en el daño generalizado a través de los efectos de la metralla en cascada. Esta construcción está diseñada para explotar las debilidades enemigas al desencadenar daños colaterales explosivos en múltiples partes del cuerpo de HIND, lo que lo hace especialmente efectivo contra desviados grandes o múltiples. Al centrarse en la oportunidad crítica, la capacidad de la revista y la amplificación de la metralla, esta construcción convierte cada tiroteo en una implacable tormenta de destrucción. Piense en ello como lanzar un fuegos artificiales guiados por precisión en el corazón del enemigo: cada un disparo provoca una reacción en cadena de impactos explosivos. A continuación se muestra un desglose completo de la construcción óptima de metralla, incluidas las mejores armas, armaduras, modificaciones y habilidades sinérgicas para dominar el campo de batalla.

¿Qué es la construcción de la metralla?

En esencia, la construcción de la metralla gira en torno a las explosiones de metralla desencadenantes que infligen daños adicionales a las partes enemigas de HIND en cada golpe exitoso. Estos efectos se amplifican por éxitos críticos, que no solo duplican la oportunidad de la metralla sino que también aumentan el daño crítico. Combinado con una alta tasa de fuego y una producción sostenida de la revista, esta construcción garantiza los procesos de metralla casi constante, creando un bucle de daños devastador de retroalimentación. El objetivo es mantener la presión, apilar bonificaciones críticas y desmantelar la pieza de los enemigos por pieza, de manera eficiente y explosiva.

Ranura Artículo Moderno
Arma principal SOCR - El último valor Los destrozaron a todos, Smash Smash o Souvenir de metralla
Arma secundaria De.50 incendio forestal Amplificador de vulnerabilidad
Pelea confusa Hacha larga Territorio portátil
Casco Boina o casco ajustado Impulso o ataque fatídico
Rostro Máscara de sola Ataques o carnicería de metralla dirigida
Guantes Guantes de soldado Amplificador crítico o refuerzo crítico
Zapatos Zapatillas de bastión Avance cubierto o lento y estable
Arriba Chaqueta solitaria Fortificación de curación
Fondos Pantalones solitarios Syfon de bala o Deadshot

Arma principal - SOCR - El último valor

La piedra angular de la construcción de la metralla, el SOCR, The Last Valor, es un rifle de asalto de alta tasa de fuego con una posibilidad incorporada del 4% para activar la metralla en cada golpe. Este efecto daña las piezas y dobles enemigas y enemigas aleatorias en golpes críticos, que también aplican una bonificación del 30% al daño crítico. Esta sinergia lo hace ideal para compromisos sostenidos y desmantelamiento desviado. Para elaborar la versión de nivel V, recomendada para el máximo rendimiento, observa el plan a través de la máquina de deseos a través de minijuegos o la compra directamente para 8,000 sharchrom de la tienda de planos.

Una vez que la guía humana se construye la metralla

Adjuntos recomendados:

  • Freno grande: +4 rango, +20 precisión, -8 estabilidad
  • Vista refleja: nivel de zoom 2.0x, velocidad de puntería +5.0%, estabilidad +5
  • Vista láser táctica: +19 precisión, +12% de velocidad de puntería
  • Rifle Mag extendido: Capacidad de la revista +8, -13% Velocidad de recarga

Arma secundaria - DE.50 Fuego forestal

El incendio forestal DE.50 complementa la construcción aplicando el debuff "The Bull's Eye", aumentando la vulnerabilidad del objetivo y mejorando la efectividad de la metralla. Alternativamente, la ballesta de recurvo se puede usar para aplicar el mismo debuff en los golpes de punto débil, otorgando un impulso de tasa crítica del 15% contra objetivos marcados durante 10 segundos, perfecto para establecer explosiones de alto daño con el arma principal.

Arma cuerpo a cuerpo - hacha larga

Si bien no es una fuente de daño principal, el hacha larga agrega una utilidad fuerte. Su habilidad de "guerra de fortalezas" se activa en ataques pesados, creando una zona de protección que otorga una armadura pesada a los aliados cercanos. Esto mejora significativamente la supervivencia del equipo durante los encuentros intensos, por lo que es una valiosa herramienta de soporte en escenarios cooperativos.

Armor Set - Lonewolf Gear

El conjunto de armadura Lonewolf es la opción óptima para la construcción de la metralla, que ofrece aumentos críticos de la tasa y una mayor capacidad de revista. Su bonificación establecida, "Sombra solitaria", aumenta el daño crítico con cada golpe crítico exitoso, apilando hasta 10 veces, perfecto para mantener la salida de daño creciente. El plan de cada pieza se puede comprar en el Blueprint Shop a través de la máquina de deseos para 3.000 Starchrom.

Mods de arma recomendadas

  • Souvenir de metralla: recarga automáticamente la revista al activar la metralla, asegurando el fuego ininterrumpido.
  • Smash de metralla: otorga +1% de tasa de aciertos críticos por gatillo de metralla, apilando hasta 20 veces.
  • Amplificador CRIT: aumenta la tasa de golpe crítico en un 10% y un daño crítico en un 15%.
  • Momentum Up: aumenta la tasa de fuego en un 10% en la primera mitad de la revista y el daño del arma en un 30% en la segunda mitad.

Modificaciones de armadura recomendadas

  • Huelga dirigida (cara): aumenta el daño contra objetivos marcados.
  • Crit Booster (Guantes): mejora aún más la oportunidad de éxito crítico.
  • Avance cubierto (zapatos): mejora la velocidad de movimiento mientras apunta, ayudando al reposicionamiento.
  • Syphon o Deadshot (fondos): mejora la eficiencia de la munición o aumenta el daño crítico, dependiendo del estilo de juego.

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