

En el contexto del juego "¿Cómo se convierten en la gente demonios?" Creado por Shizuka, el proceso de convertirse en un demonio es un tema central, pero está envuelto en misterio y explora a través de la narrativa del juego. El juego se desarrolla en un dormitorio femenino cerrado donde se rumorea que residen "demonios". Los jugadores, asumiendo el papel de un miembro del personal de la Oficina de Protección, participan en conversaciones con dos niñas que aparentemente son estudiantes en el dormitorio, tratando de descubrir cuál de ellas es el "demonio".
El método exacto de cómo las personas se convierten en demonios en este juego no se detalla explícitamente en la información proporcionada. En cambio, el juego se centra en una breve aventura en la que los jugadores reúnen pistas a través de conversaciones repetidas para buscar respuestas. La narración sugiere que convertirse en un demonio podría estar vinculado al medio ambiente o los eventos dentro del dormitorio, pero los detalles se dejan para que los jugadores descubran a medida que avanzan en el juego.
Para aquellos interesados en el juego, es importante tener en cuenta que incluye elementos de terror pero no contenido amenazante. El juego implica interacciones simples como tocar para ingresar o verificar elementos, pellizcar para cancelar acciones y deslizar para desplazarse por las páginas. El juego está diseñado para un tiempo de juego de 20 a 30 minutos y se puede disfrutar en varios dispositivos, incluidos los teléfonos inteligentes, gracias al uso de complementos específicos para una experiencia de usuario mejorada.
Para comprender completamente cómo las personas se convierten en demonios en este juego, los jugadores deben comprometerse con la historia y descubrir las pistas proporcionadas en todo el juego.


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