Lors d'une récente conférence de l'industrie du jeu vidéo en Angleterre, l'ancien scénariste de Larian Studios, Baudelaire Welch, a révélé l'histoire derrière la scène d'amour controversée en forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" et a expliqué son rôle dans l'étape importante de l'industrie du jeu vidéo.
Scène d'amour en forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : un moment important dans l'histoire du jeu vidéo
Les joueurs aspirent à "Papa Bear" Halsin et leurs souhaits se réalisent
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et principal scénariste de "Baldur's Gate 3" (BG3), qualifie fièrement la scène de sexe sous la forme d'ours de Halsin dans BG3 de "tournant dans l'histoire des jeux vidéo". . Welch a également félicité Larian Studios pour avoir répondu et reconnu les souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était sans précédent pour un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Bien que la forme d'ours ait été conçue à l'origine pour le combat, la transformation de Halsin en forme d'ours a évolué vers un élément romantique sous le fort impact émotionnel, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine. Welch a révélé que ce concept n’était pas le cadre original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans sur la base de formes de divertissement spécifiques telles que des films, des séries télévisées, des jeux, etc. La communauté de fans de Baldur's Gate 3 a clairement exprimé son désir de "Halsin the Papa Bear", a expliqué Welch dans une interview de suivi avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il y ait eu un plan original pour en faire un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien de la vitalité de la communauté des joueurs. "La romance est l'un des fandoms les plus durables que l'on puisse créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfictions sur une belle relation dans les années à venir."
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture, mais un public majoritaire valorisé au sein de la scène et du jeu dans son ensemble", a déclaré Welch.
La scène d'amour en forme d'ours a commencé comme une blague
L’idée de Halsin de se transformer en ours lors de scènes romantiques a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé de faire du concept une partie importante de son intrigue romantique.
"Plus précisément, à l'origine, la transformation de l'ours n'était qu'une blague que j'ai inventée dans une autre scène parce que je ne pensais pas que cela mènerait nulle part", a révélé Welch, "mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran ] , qui étaient responsables du scénario de Halsin - lorsqu'ils écrivaient les scènes d'amour les plus importantes, ils pensaient : 'Oh, prenons cette idée et élevons-la et faisons-en la caractéristique principale de ce personnage' »
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