Em uma recente conferência da indústria de jogos na Inglaterra, o ex-roteirista do Larian Studios, Baudelaire Welch, revelou a história por trás da polêmica cena de amor em forma de urso em "Baldur's Gate 3" e elaborou seu papel no marco da indústria de jogos.
Cena de amor em forma de urso em "Baldur's Gate 3": um momento importante na história dos jogos
Os jogadores anseiam por "Papa Bear" Halsin e seus desejos se tornam realidade
Baudelaire Welch, ex-roteirista do Larian Studios e principal escritor da história de "Baldur's Gate 3" (BG3), orgulhosamente chama a cena de sexo na forma de urso de Halsin em BG3 de "um divisor de águas na história dos jogos" . Welch também elogiou a Larian Studios por responder e reconhecer os desejos da comunidade de criação de fãs do jogo, o que ele disse ser sem precedentes para um estúdio de jogos.
Em "Baldur's Gate 3", os jogadores podem optar por desenvolver um relacionamento com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso. Embora a forma de urso tenha sido originalmente projetada para combate, a transformação de Halsin em forma de urso evoluiu para um elemento romântico sob forte impacto emocional, mostrando sua luta para manter sua forma humana. Welch revelou que este conceito não era o cenário original de Halsin, mas sim originado da comunidade de criação de fãs do jogo.
Obras de fãs são obras de ficção criadas por fãs com base em formas específicas de entretenimento, como filmes, séries de TV, jogos, etc. A comunidade de fãs de Baldur’s Gate 3 deixou claro seu desejo por “Halsin the Papa Bear”, explicou Welch em uma entrevista posterior à Eurogamer. “Não acho que houvesse um plano original para torná-lo um interesse amoroso”, acrescentou Welch.
Em seu discurso, Welch discutiu o importante papel da criação de fãs na manutenção da vitalidade da comunidade de jogos. “Romance é um dos fandoms mais duradouros que você pode criar”, disse Welch. “As pessoas criarão fanfics sobre um lindo relacionamento nos próximos anos.”
“Esta cena parece um divisor de águas na história dos jogos, onde a comunidade de fãs não é mais uma subcultura, mas um público majoritário que é valorizado na cena e no jogo como um todo”, disse Welch.
A cena de amor em forma de urso começou como uma piada
A ideia de Halsin de se transformar em um urso durante cenas românticas começou como uma piada humorística de bastidores. No entanto, à medida que o fundador do estúdio, Swen Vincke, e o roteirista veterano John Corcoran desenvolviam o personagem de Halsin, eles decidiram elevar o conceito como uma parte importante de sua trama romântica.
“Especificamente, a transformação do urso originalmente era apenas uma piada que eu inventei em outra cena porque não achei que iria a lugar nenhum”, revelou Welch, “mas então Swen [Vincke] e John [Corcoran ] , que foram responsáveis pelo enredo de Halsin - quando estavam escrevendo as cenas de amor mais importantes, eles pensaram: 'Oh, vamos pegar essa ideia e elevá-la e torná-la a principal característica deste personagem' ”
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