The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni à ses membres une mise à jour sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrante" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions cruciales.
SAG-AFTRA a publié un tableau qui met en évidence les disparités entre ses propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre les répliques numériques et l'IA générative : SAG-AFTRA plaide pour les protections qui couvrent tous les travaux, pas seulement les projets futurs. La guilde veut une définition large de "réplique numérique" qui inclut toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère le terme plus étroit "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA souhaite que les interprètes de mouvement soient inclus dans l'accord générateur de l'IA, un point non abordé par le groupe de négociation.
- Terminologie pour les performances générées par l'AI : La Guilde propose d'utiliser la «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», qui, selon SAG-Aftra, a une signification différente dans le contexte du jeu.
- Exigences de divulgation : SAG-AFTRA cherche des divulgations obligatoires sur le mélange de voix pour des répliques numériques et l'utilisation de voix pour des chatbots en temps réel, tandis que le groupe de négociation n'a pas accepté ces conditions.
- Dispositions de grève : SAG-AFTRA propose que le consentement aux répliques numériques soit retiré pendant les grèves, mais les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur les jeux frappés.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel : la guilde suggère une période de consentement de cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation pour les répliques numériques : Il y a des désaccords sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
- Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires en échange d'une prime. SAG-AFTRA trouve cette proposition trop large et potentiellement contournée les droits syndicaux.
- Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA souhaite mettre en œuvre un système de suivi pour garantir une compensation équitable, mais le groupe de négociation juge cela impossible.
- Régulation des interprètes synthétiques : il y a des discussions en cours sur la définition et la régulation des caractères créés entièrement par l'IA générative.
Bien que les deux groupes aient conclu des accords provisoires sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends et certaines exigences minimales de rémunération et de consentement, SAG-AFTRA exprime que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord avec les membres. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a averti les membres des risques de travailler sans protection de l'IA pendant la grève, soulignant le potentiel d'exploitation et de remplacement par l'IA.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé des augmentations de salaire importantes, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant leur empressement à revenir aux négociations.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient évident dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ restent sans victime. Les incidents récents incluent la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et le remplacement des acteurs de la voix dans Zenless Zone Zero, comme le révèle les dernières notes de pièce.