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Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Authore: NicholasAktualisieren:Apr 28,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat ihren Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospieldarsteller zur Verfügung gestellt. Trotz einiger Fortschritte bleibt die Gilde in mehreren wichtigen Fragen "frustrierend weit auseinander".

SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Der Schutz von digitalen Replikaten und generativen KI : SAG-AFTRA setzt sich für Schutzmaßnahmen ein, die alle Arbeiten abdecken, nicht nur zukünftigen Projekten. Die Gilde möchte eine breite Definition von "Digital Replica", die Leistung, Gesang oder Bewegung enthält, die leicht identifizierbar oder auf "einem Darsteller zuzurechnen sind. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe den engeren Begriff "objektiv identifizierbar", der argumentiert, dass SAG-AFTRA viele Leistungen ausschließen könnte.
  • Einbeziehung von Bewegungskünstlern : SAG-AFTRA möchte, dass Bewegungsdarsteller in die generative AI-Vereinbarung einbezogen werden, ein Punkt, der von der Verhandlungsgruppe nicht behandelt wird.
  • Terminologie für Leistungen von AI-generierten : Die Gilde schlägt vor, "Echtzeitgenerierung" für AI-erstellte Leistungen zu verwenden, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" vorschlägt, die SAG-AFTRA im Gaming-Kontext eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen : SAG-AFTRA beantragt obligatorische Angaben zum Mischen von Stimmen für digitale Replikas und die Verwendung von Stimmen für Echtzeit-Chatbots, während die Verhandlungsgruppe diesen Bedingungen nicht vereinbart hat.
  • Streikbestimmungen : SAG-AFTRA schlägt vor, dass die Zustimmung zu digitalen Repliken während der Streiks zurückgezogen wird, aber die Arbeitgeber möchten sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgeneration : Die Gilde schlägt eine Einverständniserklärung von fünf Jahren vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Vergütung für digitale Replikate : Es gibt Meinungsverschiedenheiten zu Mindestzahlungen für die Erstellung und Verwendung von digitaler Replikate, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Bonusrechte für Arbeitgeber : Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag, würde den Arbeitgebern zusätzliche Rechte im Austausch für eine Prämie gewähren. SAG-AFTRA findet diesen Vorschlag zu breit und potenziell umgreifende Gewerkschaftsrechte.
  • Verfolgung der digitalen Replikat Verwendung : SAG-AFTRA möchte ein Tracking-System implementieren, um eine angemessene Kompensation zu gewährleisten, aber die Verhandlungsgruppe hält dies für unmöglich.
  • Regulierung synthetischer Darsteller : Es gibt laufende Diskussionen über die Definition und Regulierung von Zeichen, die vollständig durch generative KI erstellt wurden.

Während die beiden Gruppen vorläufige Vereinbarungen zu Themen wie Bonuslohn, Streitbeilegung und bestimmten Anforderungen an die Mindestausgleichs- und Einwilligungsanforderungen getroffen haben, drückt SAG-AFTRA die Besorgnis darüber aus, dass die Arbeitgeber die Nähe eines Abkommens an die Mitglieder falsch darstellen. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von SAG-Aftra, warnte die Mitglieder vor dem Risiko der Arbeit ohne KI-Schutz während des Streiks und betonte das Potenzial für Ausbeutung und Ersatz durch KI.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, dass sie erhebliche Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende Begriffe für AI-digitale Replikate vorgeschlagen haben und die Eifer, zu den Verhandlungen zurückzukehren, zum Ausdruck brachten.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft, in denen einige NPCs nicht stillt, deutlich werden. Zu den jüngsten Vorfällen zählen die Neueinstimmung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 und der Ersatz von Sprachakteuren in Zenless Zone Null, wie in den neuesten Patch -Notizen bekannt gegeben.