Dom >  Aktualności >  SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

Authore: NicholasAktualizacja:Apr 28,2025

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację bieżących negocjacji dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branżowej w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikowało wykres, który podkreśla różnice między jego propozycjami a propozycją grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed cyfrowymi replikami i generatywną sztuczną inteligencją : SAG-AFTRA opowiada się za ochroną, które obejmują wszystkie prace, a nie tylko przyszłe projekty. Gildia chce szerokiej definicji „repliki cyfrowej”, która obejmuje wszelkie występy, wokal lub ruch, łatwo zidentyfikowane lub przypisywane „wykonawcy. Natomiast grupa przetargowa preferuje węższy termin „obiektywnie zidentyfikowalny”, który twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA chce, aby wykonawcy ruchu byli włączeni do umowy generatywnej AI, punkt nie poruszony przez grupę przetargową.
  • Terminologia występów generowanych przez AI : Gildia proponuje użycie „generacji w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, które według SAG-Aftra ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Wymagania dotyczące ujawniania informacji : SAG-AFTRA szuka obowiązkowych ujawnień dotyczących mieszania głosów dla replików cyfrowych i używania głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym, podczas gdy grupa przetargowa nie zgodziła się na te warunki.
  • Przepisy dotyczące strajku : SAG-AFTRA proponuje wycofanie zgody na repliki cyfrowe podczas strajków, ale pracodawcy chcą ich nadal używać, nawet w grach.
  • Czas zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym : Gildia sugeruje pięcioletni okres zgody, odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
  • Rekompensata za repliki cyfrowe : Istnieją spory dotyczące minimalnych płatności za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, choć wstępne umowy zostały osiągnięte w obliczeniach premii.
  • Prawa bonusowe dla pracodawców : propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, przyznałaby pracodawcom dodatkowe prawa w zamian za składkę. SAG-AFTRA uważa tę propozycję za szeroką i potencjalnie obchodzącej prawa Unii.
  • Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA chce wdrożyć system śledzenia, aby zapewnić uczciwą rekompensatę, ale grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.
  • Regulacja syntetycznych wykonawców : trwają dyskusje na temat definiowania i regulacji znaków stworzonych w całości przez generatywną sztuczną inteligencję.

Podczas gdy obie grupy osiągnęły wstępne porozumienia w kwestiach, takie jak wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów oraz pewne minimalne wymagania dotyczące odszkodowań i zgody, SAG-AFTRA wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy członków. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, ostrzegł członków przed ryzykiem pracy bez ochrony AI podczas strajku, podkreślając potencjał eksploatacji i wymiany przez AI.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali znaczny wzrost płac, zwiększone ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży warunki dla cyfrowych replików AI, wyrażając chęć powrotu do negocjacji.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się widoczny w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, w których niektóre NPC pozostają niezmienione. Ostatnie incydenty obejmują przekształcenie postaci w Call of Duty: Black Ops 6 i zastąpienie aktorów głosowych w Zenless Zone Zero, jak ujawniono w najnowszych notatkach na łatce.