
Byli deweloperzy Call of Duty pracują teraz nad pierwszą w historii adaptacją gier wideo kultowej serii filmów Martial Arts.
Projekt jest prowadzony przez Force Multiplier Studios, studio rozwoju gier z Los Angeles, we współpracy z filmowcami Dimitri Logothetis i Rob Hickman-kreatywne umysły związane z niedawną trylogią Reboot Reboot .
Oryginalny film Kickboxer zadebiutował w 1989 roku i wystąpił Jean-Claude Van Damme w jednej z jego najbardziej pamiętnych ról. Film był ważnym sukcesem, co prowadzi do wielu kontynuacji na przestrzeni lat. Chociaż Van Damme nie wrócił dla Kickboxer 2 , powtórzył swoją rolę w ponownym uruchomieniu Kickboxera 2016: zemsta , z udziałem Dave'a Bautisty. Pojawił się także w kontynuacji 2018, Kickboxer: Retaliation . Trzecia rata z serii Reboot, Kickboxer: Armageddon , ma rozpocząć filmowanie tej wiosny.
Jeśli chodzi o grę, jest obecnie na wczesnym etapie rozwoju. Według Force Multiplier Studios tytuł „połączy bogatą narrację Kickboxera z kinetyczną akcją sztuk walki, aby zapewnić intensywnego, wysokooktanowego awantura”. W grze znajdą się także kultowe postacie i lokalizacje z franczyzy, które pomogły wprowadzić Van Damme w międzynarodową sławę.
IGN skontaktował się, aby zapytać, czy Jean-Claude Van Damme będzie zaangażowany w grę. Chociaż nie dokonano oficjalnego potwierdzenia, Brent Friedman, dyrektor kreatywny w Force Multiplier Studios, zasugerował ekscytujące możliwości. „Wszyscy jesteśmy ogromnymi fanami filmów Kickboxer i mamy licencje dla wielu postaci i podobieństw z Kickboxer Universe, z których jesteśmy bardzo podekscytowani” - powiedział. „Będziemy mieli znacznie więcej do podzielenia się później w tym roku”.
Force Multiplier Studios to stosunkowo nowy zespół, współzałożony przez Jeremy'ego Breslau, Brent Friedman i Charnjit Bansi-weteranów, którzy wcześniej pracowali nad przebojowymi tytułami, takimi jak Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider i Mortal Kombat .
„ Kickboxer to coś więcej niż film; to zjawisko kulturowe, które zainspirowało pokolenia fanów i artystów walki” - powiedział Dimitri Logothetis, pisarz i dyrektor Kickboxer: Armageddon . „Jestem podekscytowany współpracą z niesamowitym zespołem w Force Multiplier Studios. Stworzymy wrażenia z gier, które składa hołd oryginalnego filmu, jednocześnie wprowadzając ekscytujące nowe elementy rozgrywki”.
Podczas gdy pierwszym wydaniem studia była strzelanka bojowa o nazwie Karnivus - obserwowana w Fortnite - projekt Kickboxer oznacza znaczny skok naprzód zarówno w ambicji, jak i zakresu.
„Naszą pasją jest innowacje” - powiedział Jeremy Breslau, CEO Force Multiplier Studios. „Podobnie jak innowacje w sprawie Fortnite Creative dzięki naszemu własnemu doświadczeniu w walce o środowisko Karnivus , nie możemy się doczekać innowacji gatunku walki z dynamicznym oskłakiem, który pozwoli graczom zostać najlepszymi kickboxerami na świecie. Podróżowanie do egzotycznych lokalizacji i wprowadzenie nowych mechaników walki środowiskowej, staramy się dostarczyć wrażenia sztuk walki.”
Bądź na bieżąco - więcej szczegółów, w tym efekty wizualne i materiał z rozgrywki, pojawią się jeszcze w tym roku.