
Бывшие разработчики Call of Duty в настоящее время работают над тем, что станет первой в истории адаптацией видеоигр культовой франшизы фильма «Кикбоксер боевых искусств».
Проект возглавляет Force Multiplier Studios, студию разработки игр в Лос-Анджелесе, в сотрудничестве с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом-творческими умом, стоящей за недавней трилогией перезагрузки Kickboxer .
Оригинальный фильм «Кикбоксер» дебютировал в 1989 году и снялся в главной роли Жан-Клод Ван Дамм в одной из его самых запоминающихся ролей. Фильм имел большой успех, что привело к множеству продолжений за эти годы. Хотя Ван Дамм не вернулся в Kickboxer 2 , он повторил свою роль в перезагрузке 2016 года Kickboxer: Vengeance , в главной роли вместе с Дейвом Баутистой. Он также появился в продолжении 2018 года, Kickboxer: ответом . Третий выпуск в серии перезагрузков, Kickboxer: Armageddon , планируется начать съемку этой весной.
Что касается игры, в настоящее время она находится в раннем развитии. Согласно Studios Studios Force Multiplier, название «сочетает в себе богатый повествование о Kickboxer с действием кинетических боевых искусств для доставки интенсивного, высокооктанового драйца». В игре также будут представлены знаковые персонажи и местоположения из франшизы, которые помогли запустить Ван Дамм в международную славу.
IGN связался, чтобы узнать, будет ли Жан-Клод Ван Дамм вовлечен в игру. Хотя официальное подтверждение не было сделано, Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios, намекал на захватывающие возможности. «Мы все массовые поклонники фильмов Kickboxer , и у нас есть лицензии на многие персонажи и сходства со вселенной Kickboxer , которые мы очень рады», - сказал он. «У нас будет гораздо больше, чтобы поделиться позже в этом году».
Studios Force Multiplier-это относительно новая команда, соучрединная Джереми Бреслау, Брентом Фридманом и Чарнджит Банси-ветеранов, которые ранее работали над блокбастерами, такими как Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider и Mortal Kombat .
« Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и боевых артистов», - сказал Димитрий Логотетис, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon . «Я очень рад сотрудничать с невероятной командой в Stust Multiplier Studios. Мы собираемся создать игровой опыт, который отдает дань оригинальному фильму, представляя при этом захватывающие новые элементы геймплея».
В то время как первым релизом студии был боевой стрелок под названием Karnivus , который был выдержан в Fortnite , проект Kickboxer отмечает значительный скачок вперед как в амбициях, так и в сфере масштабов.
«Наша страсть - это инновации», - сказал Джереми Бреслау, генеральный директор Force Multiplier Studios. «Подобно тому, как мы внедряем внедрение в Fortnite Creative с помощью нашего собственного опыта экологического боевого шутера Karnivus , мы не можем дождаться, чтобы внедрить внедрение боевого жанра с динамичным драйцами, который позволит игрокам стать лучшими кикбоксерами в мире. Путешествуя по экзотическим местам и представляя новые экологические боевые механики, мы стремимся доставить опыт боевых искусств, как никогда раньше».
Оставайтесь с нами. Ожидается, что в этом году появятся подробности, включая визуальные эффекты и кадры игрового процесса.