Trang chủ >  Tin tức >  Sag-Aco

Sag-Aco

Authore: NicholasCập nhật:Apr 28,2025

Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp cho các thành viên của mình một bản cập nhật về các cuộc đàm phán đang diễn ra liên quan đến việc bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Mặc dù có một số tiến bộ, Hội vẫn "xa nhau một cách khó chịu" so với nhóm thương lượng ngành về một số vấn đề quan trọng.

SAG-AFTRA đã phát hành một bảng xếp hạng làm nổi bật sự chênh lệch giữa các đề xuất của nó và các đề xuất của nhóm thương lượng, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:

  • Bảo vệ khỏi các bản sao kỹ thuật số và AI : Sag-AFTRA đang ủng hộ các biện pháp bảo vệ bao gồm tất cả các công việc, không chỉ các dự án trong tương lai. Bang hội muốn một định nghĩa rộng về "bản sao kỹ thuật số" bao gồm bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào ", dễ dàng nhận dạng hoặc có thể quy cho" người biểu diễn. Ngược lại, nhóm thương lượng thích thuật ngữ "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aaftra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Bao gồm các nhà biểu diễn phong trào : Sag-aftra muốn người biểu diễn phong trào được đưa vào Thỏa thuận AI tổng quát, một điểm không được đề cập bởi nhóm thương lượng.
  • Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra : Bang hội đề xuất sử dụng "thế hệ thời gian thực" cho các màn trình diễn do AI tạo ra, trong khi nhóm thương lượng gợi ý "tạo thủ tục", mà Sag-Aafra tin rằng có ý nghĩa khác trong bối cảnh chơi game.
  • Yêu cầu tiết lộ : SAG-AFTRA tìm kiếm các tiết lộ bắt buộc về việc pha trộn tiếng nói cho các bản sao kỹ thuật số và sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực, trong khi nhóm thương lượng không đồng ý với các điều kiện này.
  • Các điều khoản đình công : SAG-AFTRA đề xuất rằng sự đồng ý cho các bản sao kỹ thuật số sẽ được rút lại trong các cuộc đình công, nhưng nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực : Bang hội cho thấy thời gian đồng ý năm năm, có thể tái tạo, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
  • Bồi thường cho bản sao kỹ thuật số : Có những bất đồng về các khoản thanh toán tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được khi tính toán tiền thưởng.
  • Quyền tiền thưởng cho nhà tuyển dụng : Đề xuất của nhóm thương lượng, tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, sẽ cấp cho các nhà tuyển dụng quyền bổ sung để đổi lấy phí bảo hiểm. SAG-AFTRA tìm thấy đề xuất này quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
  • Theo dõi sử dụng bản sao kỹ thuật số : Sag-Aftra muốn thực hiện một hệ thống theo dõi để đảm bảo bồi thường công bằng, nhưng nhóm thương lượng cho rằng điều này không khả thi.
  • Quy định của những người biểu diễn tổng hợp : Có những cuộc thảo luận liên tục về việc xác định và điều chỉnh các ký tự được tạo ra hoàn toàn bởi AI tổng quát.

Mặc dù hai nhóm đã đạt được các thỏa thuận dự kiến ​​về các vấn đề như tiền thưởng, giải quyết tranh chấp và các yêu cầu bồi thường và đồng ý tối thiểu nhất định, SAG-AFTRA bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi của một thỏa thuận với các thành viên. Duncan Crabtree-Ireland, Giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, đã cảnh báo các thành viên về những rủi ro khi làm việc mà không có sự bảo vệ của AI trong cuộc đình công, nhấn mạnh tiềm năng khai thác và thay thế bởi AI.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất tăng lương đáng kể, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các điều khoản dẫn đầu ngành cho các bản sao kỹ thuật số AI, bày tỏ sự háo hức để trở lại đàm phán.

Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang trở nên rõ ràng trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, nơi một số NPC vẫn chưa được xử lý. Các sự cố gần đây bao gồm việc thu hồi các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 và sự thay thế các diễn viên lồng tiếng trong Zenless Zone Zero, như được tiết lộ trong các ghi chú bản vá mới nhất.