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Sag-Aftra dice che è ancora "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei giochi sulle protezioni dell'IA

Authore: NicholasAggiornamento:Apr 28,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito ai suoi membri un aggiornamento sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Nonostante alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore su diverse questioni cruciali.

SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che evidenzia le disparità tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione dalle repliche digitali e dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA sta sostenendo le protezioni che coprono tutto il lavoro, non solo i progetti futuri. La gilda desidera un'ampia definizione di "replica digitale" che includa qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce il termine più stretto "identificabile oggettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte esibizioni.
  • Inclusione degli artisti del movimento : SAG-AFTRA vuole che gli artisti del movimento siano inclusi nell'accordo generativo AI, un punto non affrontato dal gruppo di contrattazione.
  • Terminologia per le prestazioni generate dall'IA : la gilda propone usando la "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale", che Sag-Aftra ritiene abbia un significato diverso nel contesto di gioco.
  • Requisiti di divulgazione : SAG-AFTRA cerca divulgazione obbligatoria sulla miscelazione delle voci per le repliche digitali e sull'uso delle voci per i chatbot in tempo reale, mentre il gruppo di contrattazione non ha concordato queste condizioni.
  • Disposizioni di sciopero : SAG-AFTRA propone che il consenso per le repliche digitali venga ritirato durante gli scioperi, ma i datori di lavoro vogliono continuare a usarle, anche in giochi colpiti.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale : la gilda suggerisce un periodo di consenso di cinque anni, rinnovabile, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione per le repliche digitali : ci sono disaccordi sui pagamenti minimi per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
  • Diritti di bonus per i datori di lavoro : la proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concederebbe ai datori di lavoro ulteriori diritti in cambio di un premio. Sag-Aftra trova questa proposta troppo ampia e potenzialmente circostante i diritti sindacali.
  • Tracciamento dell'uso della replica digitale : SAG-AFTRA vuole implementare un sistema di tracciamento per garantire una compensazione equa, ma il gruppo di contrattazione ritiene così impossibile.
  • Regolazione degli artisti sintetici : ci sono discussioni in corso sulla definizione e la regolazione dei personaggi creati interamente dall'intelligenza artificiale generativa.

Mentre i due gruppi hanno raggiunto accordi provvisorie su questioni come la retribuzione del bonus, la risoluzione delle controversie e alcuni requisiti minimi di compensazione e consenso, SAG-AFTRA esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro contrastanti stiano travisando la vicinanza di un accordo ai membri. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha avvertito i membri dei rischi di lavorare senza protezioni dell'IA durante lo sciopero, sottolineando il potenziale di sfruttamento e sostituzione da parte dell'IA.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto aumenti salariali significativi, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza e i termini leader del settore per le repliche digitali di intelligenza artificiale, esprimendo l'entusiasmo per tornare ai negoziati.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando evidente in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, dove alcuni NPC rimangono non votati. Gli incidenti recenti includono la rifusione di personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 e la sostituzione di doppiatori in Zen Zone Zone Zero, come rivelato nelle ultime note di patch.