ゲームの破壊は、プレイヤーが創造的な戦術的な機会を提供するように設計されています。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが周囲を変えることができるようにすることで、より多くのゲームプレイの深さを追加することに焦点を合わせています。待ち伏せを設定するために壁を取り壊したり、重要な目的への新しいルートを作成したりするかどうかにかかわらず、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

構造への影響はさまざまです。爆発物は即時の荒廃を引き起こしますが、持続的な銃撃戦も徐々に壁を削り取ることができ、プレイヤーはそれらを撃つことができます。オーディオと視覚効果は、自分の努力が効果的であることをプレイヤーに知らせます。

この破壊の余波は、戦場に永続的な影響を残します。たとえば、破壊された建物の瓦bleはフィールドに残り、プレーヤーのカバーとして機能する可能性があります。破壊が次の戦場ゲームの中心的なテーマであることは明らかです。

ファンによって「バトルフィールド6」と呼ばれ、今後のタイトルは徐々に形になっています。公式の詳細はまばらですが、ゲームプレイリークはコミュニティからの熱狂的な反応を獲得しています。ゲームは近代的な環境に設定されており、2025年4月から2026年3月までに、電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、サイコロは石を裏返しにしていないようです。レベルの破壊力学を完成させることは、没入型でダイナミックな戦場体験を提供するための有望なステップのようです。

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「次の戦場のゲームは激しい破壊を明らかにします」

Authore: Dylanアップデート:May 17,2025

破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。最近、開発者は、次のバトルフィールドゲームにファンが期待できることを紹介するために、Battlefield Labsコミュニティの更新とともにビデオをリリースしました。アルファ以前の映像では、爆発的な爆風が建物の側を破壊し、構造を通る新しい経路を作成する強化された破壊力学を垣間見ることができます。

ゲームの破壊は、プレイヤーが創造的な戦術的な機会を提供するように設計されています。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが周囲を変えることができるようにすることで、より多くのゲームプレイの深さを追加することに焦点を合わせています。待ち伏せを設定するために壁を取り壊したり、重要な目的への新しいルートを作成したりするかどうかにかかわらず、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

構造への影響はさまざまです。爆発物は即時の荒廃を引き起こしますが、持続的な銃撃戦も徐々に壁を削り取ることができ、プレイヤーはそれらを撃つことができます。オーディオと視覚効果は、自分の努力が効果的であることをプレイヤーに知らせます。

この破壊の余波は、戦場に永続的な影響を残します。たとえば、破壊された建物の瓦bleはフィールドに残り、プレーヤーのカバーとして機能する可能性があります。破壊が次の戦場ゲームの中心的なテーマであることは明らかです。

ファンによって「バトルフィールド6」と呼ばれ、今後のタイトルは徐々に形になっています。公式の詳細はまばらですが、ゲームプレイリークはコミュニティからの熱狂的な反応を獲得しています。ゲームは近代的な環境に設定されており、2025年4月から2026年3月までに、電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、サイコロは石を裏返しにしていないようです。レベルの破壊力学を完成させることは、没入型でダイナミックな戦場体験を提供するための有望なステップのようです。