カプコンは、開発チームへのいじめや脅迫が高まっているため、日本で開催されるCEDEC 2025において『モンスターハンター:ワイルズ』のパフォーマンス最適化に関するセッションを中止した。
Automatonによると、カプコンは日本のComputer Entertainment Developers Conference(CEDEC)で発表する予定であり、『モンスターハンター:ワイルズ』の技術的最適化に焦点を当てていた。このセッションでは、開発者の視点からCPUおよびGPUの負荷分散やメモリ管理を検証する内容だった。
中止理由について公式の説明は提供されていない。しかし、その決定はゲーム発売後、特にPC版に対してチームが受け続けた激しい反発といじめと関連づけられている。PC版リリースは大きな批判を巻き起こし、カプコンは継続的な改善とアップデートを行うことを約束した。
タイトルアップデート2の後に、開発者はパフォーマンスや安定性の問題が解決されることを期待していた。一部のプレイヤーからは肯定的な変化も報告されたものの、結果は一貫していなかった。これに対し、カプコンはTwitter/X上で公開声明を発表し、いくつかの重要なバグや技術的問題を認め、対処した。
一方、カプコン公式サイトで発表された別の声明では、より深刻な懸念が浮き彫りになっている。Automatonの報道によれば、同社はスタッフが高齢者やソーシャルメディア、カスタマーサポートチャネルを通じて標的型脅迫や罵倒メッセージを受け取ったことを確認した。カプコンは、社員に対する深刻ないじめの場合には法的措置を取る方針を強調している。
中止理由について公式に述べられてはいないものの、時期と文脈からスタッフの安全への懸念が主要因であったことが強く示唆されている。建設的なフィードバックは常に価値があるが、極端で脅迫的な行動は進捗を損ない、『モンスターハンター:ワイルズ』の改善にも寄与しない。
ゲーム自体については、タイトルアップデート2がリリースされ、プレイヤーたちは新しい狩りを楽しんでいる。特にラギアとの戦闘が好評だ。