文明の指導者は象徴的ですが、国民の代表者を選択するためのFiraxisのアプローチが進化しました。この記事では、文明VIIのリーダー名簿と、シリーズの歴史を通じてリーダーシップに対する革新的なアプローチを探ります。
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Civ VII:リーダーシップの新しい定義
最初のゲーム以来、リーダーは文明のアイデンティティの中心でした。各リーダーは文明を具体化し、ゲームプレイに大きな影響を与えます。しかし、リーダーの描写はシリーズ全体で多様化しています。この記事では、初期のゲームから文明VIIにおける革新的なアプローチまで、リーダー表現の進化を検討します。
文明の歴史を追跡し、名簿の変化と、各反復がリーダーシップの概念とゲームプレイへの影響をどのように改善したかを分析します。
初期の文明:超大国の焦点
元の文明は、主に当時の主要な世界的な力と歴史的な古代のリーダーで構成される比較的小さな名簿を特徴としていました。 15の文明には、アメリカ、ローマ、中国などの馴染みのある名前が含まれており、指導者が国家元首を確立されています。焦点は広く認識されている数字にあり、その結果、簡単な選択プロセスが得られました。時代を考えると理解できますが、このアプローチには、後の反復で見られる多様性がありませんでした。注目すべき指導者には、アブラハム・リンカーン、徳川ieyasu、およびジュリアス・シーザーが含まれ、毛沢東やジョセフ・スターリンなどのより物議を醸す人物が含まれていました。エリザベス私は唯一の女性リーダーでした。
この簡単なアプローチは、時間を反映している間、将来の革新と多様性の向上への道を開いた。
文明II -V:拡大する視野
文明IIは名簿を拡大し、あまり知られていない力を含めました。注目すべき追加は、より多くの選択肢を提供する別の女性リーダーの名簿でした。 「リーダー」の定義は、サカガウェアやアマテラスなど、国家元首を超えた影響力のある人物を含めるように広がりました。
文明IIIは、女性リーダーをメイン名簿に統合し、歴史的に著名な男性のカウンターパートに取って代わるものもあります(例えば、ナポレオンに取って代わるアークのジョーン)。
文明IVとVは、革命家、将軍、改革者を含むために、名簿とリーダーシップの定義をさらに拡大しました。伝統的な数字は、しばしば他の人に置き換えられたり補完されたりして、歴史的人物のより広い表現を反映しています。
この変化は、単に強力な人物を紹介するだけでなく、より広い人類の物語を包む動きを示しています。
文明VI:特性評価と多様性の強化
文明VIは、様式化されたアニメーションのポートレートを導入し、リーダーの特徴を大幅に強化しました。リーダーのペルソナ、リーダーの性格のさまざまな側面、追加の深さ、さまざまなプレイスタイルを強調する代替バージョン。 LautaroやBàTrisuなど、あまり目立たない文明のあまり知られていない人物が名簿に加わりました。
一部の文明(アメリカ、中国など)の複数のリーダーオプションの導入とリーダーペルソナの拡大により、ゲームがさらに多様化されました。
文明VII:大胆な新しい方向
文明VIIは、リーダーの選択における重要な進化を表しています。このゲームには、型破りなリーダーや複数のペルソナなど、非常に多様な名簿があり、すべて独特のプレイスタイルに合わせています。ミックスアンドマッチアプローチにより、あまり知られていない人物がハリエットタブマンを含めることで例示される中心的な舞台に立つことができます。
その他の注目すべき追加には、NiccolòMachiavelliとJoséRizalが含まれ、リーダーシップのより包括的で想像力豊かな表現へのシフトを強調しています。
30年近く、文明は、主要な世界の力に焦点を当てたゲームから、リーダーシップのより広く微妙な理解を反映して、多様な歴史上の人物を祝うまで進化してきました。
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