Sid Meier's Civilization 7は、発売時にプレイヤーからの重大な批判に直面しており、ゲームは完全に実現されたリリースよりもベータテストのように感じると感じています。プレミアムエディションは、100ドルの価格で、多くの問題が発生したため、ゲーマーがイライラしています。これらの苦情は、単純な技術的な不具合を超えて、ゲームプレイの仕組み、設計監視、および磨かれていない機能にまで及びます。開発者がゲームの特定の要素がまだ進行中であることを認め、コミュニティの不満をさらに深めることを開発者が認めたとき、不満はピークに達しました。
プレイヤーから特定の怒りを引き出した顕著な問題は、いわゆる「ユニークな」英国のユニットでした。約束されたものに反して、このユニットは標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。その後、開発者はこのユニットを更新および再設計する計画を発表しましたが、これはコミュニティの不満を和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、多くの潜在的なバイヤーが、これらの問題が解決するまで文明7の購入を遅らせることを選択し、待機の決定を検証したと感じています。
Steamでは、文明7には現在「混合」レビューがあり、そのコアコンセプトを高く評価するプレーヤーとその処刑によって幻滅しているプレイヤーとの間の分裂を強調しています。開発者はバグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチを展開していますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めるには十分ではありませんでした。
プレミアムエディションの100ドルの値札は、これらのフラストレーションを増幅しました。プレイヤーは、問題で満たされたゲームにこのような高い価格を支払うことは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスのタイトルのように感じる場合は、不当ではないと主張します。これは、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論を引き起こしました。
反発に応じて、開発チームは、最も重要な問題に対処するためにパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争のような視覚的な矛盾を修正することを目的としています。しかし、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分であるかどうかについて、プレーヤーの間で懐疑論が残っています。