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エルデンリングムービーイントーク、ジョージRRマーティンの関与リミテッド-IGNファンフェスト2025

Authore: Carterアップデート:Apr 18,2025

ジョージRRマーティンは、 *氷と火の歌 *の複雑な世界の背後にある創造的な心であり、 *エルデンリング *の物語への重要な貢献者であり、 *エルデンリング *映画の可能性についてまだ強力なヒントを落としました。しかし、彼はまた、彼の潜在的な関与に対する重要な障害を強調しました。彼のファンタジーシリーズで待望の6冊目の本である冬の風を終えるという彼の継続的なコミットメントです。

* Elden Ring *のFromSoftwareとのMartinとのコラボレーションは、彼の世界構築の努力がゲームの成功の基礎となっていることで、広く称賛されています。 2022年に批評家の称賛と商業的成功にリリースされた *エルデンリング *は、その広大な宇宙を作成したことでMartinとSoftwareのHidetaka Miyazakiの両方を称賛しています。 2025年にIGNファンフェストでの潜在的な続編に対する彼の関心について尋ねられたとき、マーティンは *エルデンリング2 *についての質問を巧みにかわしましたが、 *エルデンリング *フィルムについての進行中の議論に触れました。

「まあ、私はそれについてあまり言うことはできませんが、 *エルデンリング *から映画を作ることについてのいくつかの話があります」とマーティンは明らかにし、ファンの間で興奮に火をつけ、ゲームの複雑な伝承がどのように大画面に翻訳されるかについての憶測を引き起こしました。

ジョージ・R・R・マーティンは、エルデンリング映画が作品にある可能性があることをほのめかしています。
ジョージRRマーティンは、エルデンリング映画が作業中である可能性があることをほのめかしています。写真による写真Amanda Edwards/Wireimage。

マーティンが *エルデンリング *映画のアイデアをからかったのはこれが初めてではありません。 Softwareの社長であるHidetaka Miyazakiも、このコンセプトへの開放性を表明し、プロジェクトを実現するための「非常に強力なパートナー」の必要性を強調しています。 *The Guardian *とのインタビューで、Miyazakiは、「たとえば、映画である *Elden Ring *の別の解釈や適応を否定する理由は見当たりません。しかし、自分自身やSoftwareから、別の媒体で何かを生成する知識や能力はありません」

熱意にもかかわらず、マーティンの *エルデンリング *映画への関与は、冬の風 *への献身のために不確実なままです。 IGNに話しかけて、彼は「[ *エルデンリング *映画]がパスするかどうか、そして私の関与の程度が何であるかはわかりません。私は私の最新の本に数年遅れているので、できることの量も制限します。」

冬のWinds *の待機はファンのために苦しみました。2011年にリリースされたシリーズ *A Dance With Dragons *の最後の本。 「残念ながら、私は13年遅れています。それを言うたびに、私は[どうして私は13年遅れていることができますか?」彼は12月に告白した。しかし、彼は「しかし、それはまだ優先事項です。多くの人々がすでに私のために死亡記事を書いています。「ああ、彼は決して終わらないでしょう。」たぶん彼らは正しいです。

*エルデンリング *でのマーティンの役割は、単なる協議を超えて拡張されました。彼はゲームのバックストーリーを作成するのに役立ちました。 「彼らが私のところに来たとき、ソフトウェアから、彼らは世界を望んでいました。彼らは、プレイヤーが入ることになる *エルデンリング *の行動を知っていました。 But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it allアウト、マーティンはIGNに説明した。

コラボレーションは動的なプロセスであり、MartinとFromSoftwareチームはゲームの世界を改良するために複数のセッションに従事していました。 「チームが飛び込んで、私たちが多くのセッションをして、彼らは飛んで魔法をかけ、数ヶ月後にここに戻って彼らが持っていたものを見せてくれたのは面白かったです。

彼のすべての貢献がゲームにそれを導いたかどうか尋ねられたとき、マーティンは、世界の構築はしばしば画面に表示されるものよりも多くの物質をもたらすと指摘しました。 「ええ、特にあなたが世界を構築しているとき、私はあなたが実際に画面に実際に見ることが常にあると思います。そして、それはこれらの大きな壮大な空想のいずれかに当てはまります。つまり、あなたはトールキンを見て、あなたがホビットの時代と王の時代さえも到達する前に、過去の歴史の何百ページもあります」と彼は結論付けました。

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