戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この強力な神は、ゲームの戦略的景観にどのように絡み合っているのでしょうか?
秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンはアベンジャーズのリーダーシップを引き継ぎ、アレスとセントリーを唯一の仲間として残します。セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に由来する一方で、アレスの動機はより微妙です。彼の忠誠心は、特定の派ionではなく、戦争そのものの概念そのものにあります。これは、彼のマーベルコミックのペルソナとゲーム内のカード表現と完全に一致しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。
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戦略的相乗効果:
容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、ARESにはよりカスタマイズされたアプローチが必要です。彼の強みは、高出力カードを備えたデッキにあります。 GrandmasterやOdinのようなカードは、露出している効果を備えており、Aresと一緒に巧妙に利用して、彼の可能性を最大化できます。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21枚のパワー、6エネルギーカードははるかに影響を与えます。彼の能力を繰り返すことは、surtur中心のデッキの外で彼の真の強さを解き放つための鍵です。
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Shang-chiやShadow Kingのような小さな脅威に対するAresの脆弱性を考慮すると、保護対策が推奨されます。 CosmoやArmorのようなカードは、必要なシールドを提供できます。
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ares:保証された勝利ではありません:
彼の高い可能性にもかかわらず、アレスは保証されたゲームチェンジャーではありません。カードプールでの4/12のパワー統計に相当する直接的なものがないため、戦略的なデッキビルディングが必要です。特に破壊戦術を採用するデッキに対しては、電力のみに依存することはしばしば不十分です。現在パフォーマンスの低いSurtur Archetypeを克服することは、Aresの成功に不可欠です。 Surtur 10-Power Archetypeは、Infinityレベルのプレイで51.5%の勝利率を誇っており、ARESが直面する課題を強調しています。
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ミルデッキとの対戦は、アレスの有効性に大きな影響を与え、特定の状況下で彼を恐ろしい脅威に変えます。ただし、死のようなカードは、低コストで同等のパワーを備えた、実行可能な代替品を提示します。
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結論:
アレスの全体的なパフォーマンスは現在不足しています。カウンター戦略に対する彼の感受性と、最近の高出力の原型の人気の低下により、彼の有効性が妨げられています。彼の特定のデッキ構造への依存と、彼の高コストで高報酬の性質に関連する固有のリスクにより、彼は多くのプレイヤーにとって理想的ではない選択肢になります。 4/12カードは強力ですが、4/6カードは説得力のある能力なしで圧倒されます。
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最終的に、Aresは、私の推定では、当分の間避けられたカードです。