このガイドでは、Honkai:Star Rail、強力な5つ星の氷の博学のキャラクターであるStar Railの最高の光コーンを探ります。彼女の理想的な統計は、CRITレート、CRIT DMG、およびATKに焦点を当てており、彼女の固有の80%CRIT DMGバフのためにクリティカルレートを高める光コーンを好む。スキルと究極のDMGブーストも非常に価値があります。
クイックリンク
- [朝食の深刻さ(s5)](#fersiond of-breakfast-s5)
- コスモスが落ちた日(S5)
- ETERNAL CALCULUS(S5)
- まだ希望は貴重な(s1)
- Geniuses 'Repose(S5)
- 視線の前のインスタント(s1)
- 夜明け前(s1)
- 今日は別の平和な日(S5)
- 天の川での夜(S1)
- 到達不可能なベールに(S1)
herta
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ガイド
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ライトコーン分析:
朝食の深刻さ(S5)
<表>
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
846 | 476 | 396 |
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
953 | 476 | 331 |
S5パッシブ:着用者のDMGを24%増加させます。 ATKは、敗北した敵あたり8%増加します(最大3回スタック)。
初期のゲームに適した、すぐに利用できるオプション。簡単なダメージブーストを提供しますが、後で他の選択肢によってアウトクラスされます。
宇宙が落ちた日(S5)
<表> >>
S5パッシブ:着用者のATKを24%増加させます。クリティカルDMGは、弱点で2人以上の敵を打つと、2回転で40%増加します。
条件付きクリティカルDMGバフは、パフォーマンスを一貫していません。まともなプレースホルダーですが、有効性は一貫した弱点アプリケーションに依存します。
永遠の微積分(S5)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1058 | 529 | 396 |
S5パッシブ:敵のヒットあたりの着用者のATKを12% + 8%増加させます(最大5回スタック)。 SPDは、3人以上の敵を打つと、1ターンで16%増加します。
ATKブーストは、ターゲットの数によって異なります。複数の敵に直面したときは固体。単一のターゲットに対してはあまり効果的ではありません。 SPDブーストは有利です。
それでも希望は貴重です(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
952 | 582 | 529 |
S1パッシブ:着用者の批評率を16%上げます。フォローアップ攻撃DMGは、過剰なクリティカルDMG(120%を超える)に基づいて増加します。基本的なATK/究極の使用後、2ターンで20%のターゲットDEFを無視します。
貴重な批評率を提供しますが、ヘルタはフォローアップ攻撃バフを完全に利用していません。 def侵入は状況です。すでに所有していない限りお勧めしません。
Geniuses 'Reacose(S5)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
846 | 476 | 396 |
S5パッシブ:着用者のATKを32%増加させます。クリティカルDMGは、敗北した敵あたり3ターンで48%増加します。
強いATKブーストとクリティカルDMGバフ。バフの持続時間は、ほとんどのシナリオで効果的になりますが、召喚のないシングルボスに対してはあまり効果的ではありません。
視線の前の瞬時(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1058 | 582 | 463 |
S1パッシブ:着用者のCRIT DMGを36%増加させます。究極のDMGは、最大エネルギーに基づいて増加します(最大エネルギーでは最大64.8%)。
大幅なクリティカルDMGブーストと大幅な最終的なDMG増加を提供します。ただし、HertaはスキルDMGのブーストからより多くの恩恵を受けており、全体的なランキングを制限しています。
夜明け前(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1058 | 582 | 463 |
S1パッシブ:着用者のCRIT DMGを36%増加させます。スキルと究極のDMGを18%増加させます。フォローアップ攻撃DMGは、スキルまたは究極(Somnus Corpusを消費)を使用した後、48%増加します。
優れた無条件の統計、クリティカルDMGとスキル/究極のDMGの両方を強化します。 Hertaはフォローアップ攻撃バフを利用することはできませんが、全体的な統計ブーストにより、トップの候補になります。
今日は別の平和な日です(S5)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
846 | 529 | 330 |
S5パッシブ: DMGは最大エネルギーに基づいて増加します(最大エネルギーでは最大64%)。
HERTAの高エネルギーコストにより簡単に最大化される、例外的な無条件のダメージが高まります。高いベースATKもその有効性に貢献しています。 F2Pプレーヤーの最大の選択肢。
天の川の夜(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
1164 | 582 | 396 |
S1パッシブ: ATKは敵あたり9%増加します(最大45%)。 DMGは、脱力感が適用されると、1ターンで30%増加します。
高いATKブーストですが、その可能性を最大化するために複数の敵が必要です。パフォーマンスは、単一のターゲットに対して大幅に減少します。有効性は、一貫した脱力感の適用にかかっています。
到達不可能なベールに(S1)
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
953 | 635 | 463 |
S1パッシブ:着用者の批評率を12%上げます。 Ultimateを使用した後、スキルと究極のDMGを3ターンで60%増加させます。 Ultimateが140以上のエネルギーを消費した場合、1つのスキルポイントを回復します。
ヘルタの特徴的なライトコーン。重要な批評率とスキル/究極のDMGブーストにより、スロットベスト。スキルポイントの回復は重要な利点です。博学の光コーンの中で最高のベースATK。
結論:
多くの軽いコーンはヘルタに実行可能なオプションを提供しますが、「到達不可能なベールに」は、議論の余地のないスロットのままです。 F2Pプレーヤーにとって、「今日は別の平和な日です」は例外的な価値を提供します。他のオプションは、チームの構成と敵の種類に応じて、強力な代替品として機能します。