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Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Authore: Allisonアップデート:Apr 27,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、「危害への脅威」開発者に公に対処しました。先週、プレイヤーのファーストゲームは、シーズン5がワーナーブラザーズブローラーの終わりを迎えることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルのゲームプレイとトレーニングモードを通じて、獲得して購入したコンテンツをオフラインで楽しむことができます。

Multiversusのリアルマネートランザクションは停止しましたが、プレイヤーは5月30日までグリーミウムとキャラクタートークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。ゲームは、PlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeを含む主要なデジタルストアから廃止されます。

この発表は、払い戻しポリシーの欠如と相まって、多額のプレーヤー、特に100ドルのPremium Founder's Packを購入したプレイヤーからの反発につながりました。多くの人が「詐欺」を感じ、すべてのキャラクターをすでにロック解除した人にとってはキャラクタートークンが役に立たないという報告があります。ゲームはまた、Steamのレビュー爆弾に直面しています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterに参加して、チームに向けられた脅威に対処しました。 Huynhは声明の中で、ワーナーブラザーズのゲーム、開発者、選手たちに感謝を表明し、ゲームの閉鎖を取り巻く悲しみだけでなく、チームの努力に対する誇りを認めました。彼は、問題に早く対処しなかったことを謝罪し、チームの献身を強調し、ファンのエンゲージメントによってもたらされた喜びを強調しました。

Huynhはまた、チームの熱意が新しい追加につながる方法の例としてBananaguardを使用して、キャラクター選択の複雑さを説明しました。彼は、プレーヤーのファーストゲームで非常に協力的な環境で自分の役割を明らかにし、チームは常に時間とリソースの制限にもかかわらず、コミュニティのフィードバックを聞き、行動するよう努めていることを強調しました。

脅威に対処して、Huynhは、誰もが自分の意見を得る権利があるが、特にチームにとってそのような挑戦的な時期に、危害の脅威が線を越えると強調した。彼は、プレイヤーにシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続け、ジャンルとの個人的なつながりを共有し、多面的な人々がコミュニティにいくらかの喜びをもたらしたことを望んでいることを奨励しました。

プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、脅威を非難し、Huynhの献身とコミュニティへのプラスの影響を強調しました。ロドリゲスは、ゲームを改善するためのチームの継続的な取り組みを強調し、プレイヤーにフインの完全な声明を読んで、自分の行動を振り返るように促しました。

Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。これらの課題の中でワーナーブラザーズのゲームのボスのデイビッド・ハダッドが最近発表されたことが発表されました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊の失敗:ジャスティスリーグを殺すことと、多額の多額を重視し、前者は2億ドル、後者は1億ドルに貢献したと報告しました。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、財務コールで、ゲーム事業のパフォーマンスの低下を認め、4つの主要なフランチャイズに焦点を当てたことを発表しました。最近のリリースと今後のプロジェクトには、ハリーポッター:クィディッチチャンピオンバットマン:アーカムシャドウ、モノリスプロダクションでのワンダーウーマンゲームが含まれます。

これらの課題にもかかわらず、Mortal Kombat 1は500万部以上を販売したと伝えられており、NetherRealmのチーフEd Boonは将来のDLCをからかいました。ワーナーブラザーズは、実績のあるスタジオとコアフランチャイズに焦点を当てることにより、成功率の改善に取り組んでいます。

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As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the "ROG Xbox Ally" or that it is priced at $1,000. In fact, this information appears to be based on a misunderstanding or misinformation. Here's a clarification: 🎮 What Actually Exists: Xbox Series X|S and Xbox Game Pass: Microsoft continues to focus on its Xbox consoles and Game Pass subscription service as the core of its gaming ecosystem. ROG Ally: This is a gaming handheld developed by ASUS ROG (Republic of Gamers), not Microsoft. It was officially released in 2023 and is not an Xbox-branded device. ROG Ally Pricing (as of 2024): ROG Ally (64GB, base model): $499 ROG Ally (128GB, higher-end model): $599 ROG Ally (128GB, with additional features like enhanced cooling): Up to $699–$749 depending on region and retailer. 🤔 Why the Confusion? Some people mistakenly refer to the ROG Ally as "Xbox Ally" due to: Its ability to stream Xbox games via Xbox Cloud Gaming. Its strong focus on PC and Xbox Game Pass compatibility. The idea that Microsoft would release a $1,000 handheld (or sell a device under the "Xbox Ally" name) is not accurate, as Microsoft has not launched any handheld device under that name. ⚠️ Tariff Mention? There has been discussion about potential tariffs on electronics imported into the U.S. (especially from Asia), which could affect pricing for devices like the ROG Ally. However, Microsoft has not announced any new handhelds or price hikes tied to tariffs. ✅ Summary: ❌ No such thing as a "ROG Xbox Ally" exists. ✅ The ROG Ally is an ASUS product, priced starting at $499. ❌ Microsoft has not announced a $1,000 handheld gaming device. ✅ The ROG Ally can run Xbox Game Pass and stream Xbox games — but it’s not an Xbox product. If you're interested in a high-performance handheld gaming device, the ROG Ally remains a strong choice, but it’s made by ASUS — not Microsoft. Let me know if you'd like a comparison between the ROG Ally and other handhelds like the Steam Deck or Nintendo Switch OLED!

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