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[ik] Infinity Nikki의 다가오는 PC 및 PlayStation 릴리스는 최근에 발표 된 비하인드 스토리 다큐멘터리로 인해 게임의 개발 여행을 선보였으며 인상적인 팀을 강조했습니다. 이 패션 중심의 오픈 월드 어드벤처를 만들어 봅시다.
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[in] 25 분 다큐멘터리는 12 월 4 일 (EST/PST)를 시작한 Infinity Nikki에 쏟아진 수년간의 헌신을 매혹적으로 보여줍니다. 주요 팀원들과의 인터뷰에서 Nikki 시리즈 프로듀서가 Nikki의 Adventures를 특징으로하는 오픈 월드 게임을 구상 한 2019 년 12 월에 시작된 프로젝트의 열정을 보여줍니다. 비밀은 기밀을 유지하는 데 사용되는 별도의 사무실과 함께 초기 단계를 가로 지르고있었습니다. 상당한 발전이 보이기 전에 1 년 동안 소비 된 팀 구축 및 기초 작업.
[sh] 게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki 드레스 업 메커니즘을 오픈 월드 컨셉과 통합하는 독특한 과제를 설명합니다. 이 야심 찬 사업은 Nikki 프랜차이즈의 큰 도약으로 2012 년
Nikkiup2U로 시작되었습니다. Infinity Nikki는 5 번째 작품과 PC 및 콘솔 플랫폼에서 첫 번째 작품을 나타냅니다. 기술 발전과 Nikki IP의 진화에 대한 팀의 헌신은 분명합니다. 프로듀서는 게임 세계를 시각화하기 위해 그랜드 밀레 같은 트리의 점토 모델을 만들어 냈습니다.
[show] 다큐멘터리는 신비로운 그랜드 밀레 같은 나무와 그 주민 인 Faewish Sprites에 중점을 둔 Miraland의 놀라운 환경을 보여줍니다. 생생한 세상은 자신의 삶을 사는 NPC로 채워져 있으며 Nikki가 적극적으로 퀘스트에 참여하고있는 경우에도 경험에 깊이와 현실감을 더합니다. 게임 디자이너 Xiao Li는이 역동적 인 NPC 동작을 주요 디자인 성과로 강조합니다.
[industry] 업계 타이탄 팀
[high]이 게임의 높은 광택은 Infinity Nikki를 위해 조립 된 탁월한 인재에 대한 증거입니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 경험이 풍부한 국제 개발자가 탑승했습니다. 의 베테랑 게임 디자이너 인 Kentaro "Tomiken"Tominaga는 젤다의 전설 : 야생의 숨결 은 리드 서브 디렉터 역할을합니다. Witcher 3
에 대한 그의 작품으로 유명한 컨셉 아티스트 Andrzej Dybowski는 그의 예술적 전문 지식에도 기여합니다.['s] 2019 년 12 월 28 일 프로젝트의 공식 시작에서 2024 년 12 월 4 일 출시 까지이 팀은 약 1814 일 동안 인피니티 Nikki를 생생하게 할 수있었습니다. 플레이어가 Nikki 및 Momo와 함께 Miraland 모험을 시작할 준비를 할 때 기대는 눈에 띄게됩니다.