Este artigo discute as principais diferenças entre Web2 e Web3 MMORPGs. Enquanto ambos oferecem experiências de jogos de role-playing on-line multiplayer massivamente, suas tecnologias subjacentes e modelos de propriedade do jogador diferem significativamente.
Web2 MMORPGs, o modelo estabelecido, geralmente são centralizados. Os dados do jogo residem em servidores controlados pelos desenvolvedores de jogos, que também ditam as regras e a economia do jogo. Os jogadores geralmente não possuem seus ativos no jogo; Eles são licenciados para usá -los dentro dos limites do jogo. Os exemplos incluem World of Warcraft e Final Fantasy XIV.
O Web3 MMORPGS, por outro lado, aproveita a tecnologia blockchain para descentralizar vários aspectos do jogo. Isso geralmente se traduz em jogadores que possuem seus ativos no jogo como NFTs (tokens não fungíveis), concedendo-lhes a verdadeira propriedade e a capacidade de negociar esses ativos nos mercados. As regras e economias do jogo também podem ser mais orientadas pela comunidade, potencialmente envolvendo organizações autônomas descentralizadas (DAOs). No entanto, o Web3 MMORPGS ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento, e a escalabilidade e a experiência do usuário continuam sendo desafios significativos. O potencial de maior agência e propriedade dos jogadores é um diferencial importante. Exemplos de projetos que exploram esse espaço incluem Mirandus e Ilúvio. O futuro dos MMORPGs pode muito bem estar em um modelo híbrido que combina os melhores aspectos das abordagens Web2 e Web3.


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Quadro / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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Casual / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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Reprodução de papel / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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Cartão / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
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Simulação / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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