Дом >  Новости >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Authore: SadieОбновлять:Apr 15,2025

Через двадцать лет после выхода оригинального ōkami, уважаемого божества Аматерасу, источника всей доброты и нашей универсальной матери, должно сделать потрясающее и неожиданное возвращение.

Объявление было сделано во время прошлогодней игр, показывая, что продолжение ōkami находится в разработке. Хидеки Камия, который недавно расстался с PlatinumGames, основал свою новую студию Clovers и взял стул режиссера для этого проекта. Благословение Capcom, владельца IP и поддержки от Machine Head Works, студии, заполненной ветеранами Capcom, которая помогала в римейке ōkami HD, продолжение поддержана командой исключительного таланта, смешивая свежие лица с теми, кто был частью оригинального путешествия ōKami.

В то время как трейлер тизера и задействованные имена вызвали волнение, специфики о содержании продолжения были редкими. Это прямое продолжение истории или что -то другое? Чье видение движет проектом, и как он осуществился после такого длинного перерыва? И было ли это действительно Аматерасу в трейлере или подобный волк?

Во время недавнего визита в Осаку, Япония, IGN имела возможность погрузиться в эти вопросы с режиссером Хидеки Камией, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. Несмотря на то, что команда находится на самых ранних этапах развития, команда разделила понимание продолжения, их сотрудничества и их соответствующих студий.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

Полные вопросы и ответы с командой разработчиков продолжения ōkami

** IGN: Камия-сан, вы говорили о том, чтобы оставить PlatinumGames из-за разных направлений. Какие убеждения в разработке игр важны для вас, и как они формируют видение Clovers? **

** Хидеки Камия: ** В сентябре 2023 года я объявил о своем отъезде из PlatinumGames через 16 лет. Основной причиной было смещение с направлением компании, хотя я не могу углубиться в специфику. В разработке игры личность создателя значительно влияет на пользовательский опыт. Я хотел среду, в которой я мог преследовать свое видение, что привело к созданию клеверов после моего выхода из PlatinumGames.

** Что определяет игру Хидеки Камия? Как игроки могут узнать ваше прикосновение в игре? **

** Камия: ** Речь идет не о брендинге игры как «Камия». Я сосредоточен на предоставлении уникального опыта игрокам, чего они раньше не чувствовали. Это то, к чему я стремлюсь достичь в своем процессе разработки.

** Какова связь между Clovers и Clover Studio, и символ клевера имеет особое значение для вас? **

** Kamiya: ** Clovers продолжает наследие Clover Studio, где я работал с гордостью. Клевер был четвертым подразделением развития Capcom, представленным четырехлистным клевером. Кроме того, «C-Lover» обозначает нашу любовь к творчеству, которая является центральным в духе нашей студии.

Логотип Clovers Studio.

** Учитывая тяжелую вовлеченность Капкома, была ли близкая связь с ними частью вашего плана при запуске клевера? **

** Yoshiaki Hirabayashi: ** Со стороны Capcom мы всегда хотели продолжить IP ōKAMI. Когда мы услышали, как Камия покинул PlatinumGames, мы начали дискуссии о продолжении. Нам нужна была правильная команда и время, чтобы это произошло.

** Как возникла идея продолжения ōKami? Почему сейчас? **

** Hirabayashi: ** Мы всегда искали возможность для продолжения ōkami. Когда звезды выровнялись, мы воспользовались шансом.

** Kamiya: ** Я хотел завершить историю ōKami с момента ее создания 19 лет назад. Дискуссии с друзьями в Capcom, особенно Takeuchi, сохранили мечту. Мой уход от PlatinumGames позволил превратить это видение в реальность.

** Kiyohiko Sakata: ** Для тех из нас из Clover Studio, ōkami - заветный IP. Теперь, со всеми элементами, это идеальное время, чтобы двигаться вперед.

** Можете ли вы представить Head Works и объяснить его роль в этом проекте? **

** Sakata: ** Machine Head Works - недавно созданная компания, основанная на четвертом дивизионе Capcom, как Kamiya. Мы действуем как мост между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с обеими сторонами и наше знакомство с двигателем Re, который мы используем для этого проекта.

** Hirabayashi: ** Machine Head Works также поддерживал порт PS4 ōkami и работал над недавними титулами двигателей RE, таких как Resident Evil 3 и 4.

** Зачем выбирать двигатель Re для продолжения ōkami? **

** Hirabayashi: ** [После паузы и смеха] Да, двигатель Re имеет важное значение для реализации художественного видения Камия-сан для этого проекта.

** Kamiya: ** Двигатель Re известен своим выразительным качеством, что фанаты ожидают от этой игры.

** Учитывая первоначальную коммерческую производительность ōkami, почему Capcom так долго заинтересовался продолжением? **

** Hirabayashi: ** ōkami имеет специальную фан -базу в сообществе Capcom. Несмотря на свой возраст, он продолжает привлекать игроков, делая его уникальным IP.

** Камия: ** Первоначально мы беспокоились о том, чтобы охватить широкую аудиторию, но за эти годы прием игры вырос. Реакция фанатов на объявление продолжения на Game Awards была ошеломляющей, усиливая наше приверженность этому проекту.

** Планируют привлечь других бывших членов Clover Studio в продолжение? **

** Kamiya: ** Несколько оригинальных членов команды ōkami участвуют через работу машины. Наша нынешняя команда еще более квалифицирована, чем раньше, благодаря современным достижениям и новым талантам.

** Кто -нибудь из вас воспроизводил первый ōkami вокруг объявления? **

** Hirabayashi: ** Я просмотрел DVD, который пришел с артбуками, но у меня не было времени играть в игру.

** Камия: ** Я не знал об этом DVD.

** Саката: ** Моя дочь недавно сыграла версию Switch. Она наслаждалась руководством игры, что сделало ее доступной, несмотря на возраст.

** Hirabayashi: ** Моя дочь также сыграла версию Switch, рассматривая ее как красивую и вдохновляющую игру, показывая свою привлекательность как детей, так и для взрослых.

** Чем вы больше всего гордитесь от оригинальной ōkami, который вы хотите воспроизвести в продолжении? **

** Камия: ** Оригинал был вдохновлен моей любовью к природе, тема, которую я хочу перенести в продолжение. Глубина истории, с ее сочетанием красоты и зла, - это то, что я хочу, чтобы игроки всех возрастов испытали.

** Как изменения в разработке игр и технологии повлияли на ваш подход к продолжению? **

** Саката: ** Оригинальный стиль нарисованного вручную с рукой ōkami был сложным с оборудованием PS2. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам достичь и превзойти то, что мы предполагали тогда.

Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards

9 изображений

** Что вы думаете о Nintendo Switch 2? **

** Hirabayashi: ** Мы не можем комментировать Nintendo Switch 2 со стороны Capcom.

** Камия: ** Лично я хотел бы увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

** Можете ли вы поделиться темами или историями, которые хотите изучить в продолжении, которые не были полностью покрыты в оригинальном ōKami? **

** Камия: ** У меня есть четкое видение темы и истории продолжения, которую я разрабатываю годами.

** Hirabayashi: ** Продолжение продолжит историю из оригинальной игры.

** Камия: ** Мы не просто выполняем запросы фанатов, но и стремимся создать игру, которая отвечает их ожиданиям развлечения.

** Это Amaterasu в трейлере Game Awards? **

** Камия: ** [смеется] Интересно.

** Хирабаяши: ** Да, это Аматерасу.

** Как вы относитесь к ōKamiden? Будет ли это признано в продолжении? **

** Hirabayashi: ** Мы знаем о отзывах фанатов о ōKamiden. Продолжение будет продолжаться непосредственно из оригинальной истории ōKami.

** Как вы будете обращаться к схеме управления для продолжения, учитывая возраст оригинала? **

** Камия: ** Мы все еще рано в разработке, но мы рассмотрим современные стандарты, уважая наследие оригинала.

** Является ли продолжение очень рано в разработке? **

** Хирабаяши: ** Да, мы только начали в этом году.

** Зачем объявлять об этом так рано на Game Awards? **

** Хирабаяши: ** Мы были взволнованы и хотели поделиться тем, что мы можем сделать эту игру.

** Камия: ** объявление о том, что это сделало это реальным, а не просто мечтой. Это обещание для наших поклонников.

** Вы беспокоитесь о нетерпении фанатов во время развития? **

** Hirabayashi: ** Мы понимаем стремление фанатов, но мы усердно работаем, чтобы провести качественную игру без стремления.

** Саката: ** Мы сделаем все возможное.

** Hirabayashi: ** Мы не будем идти на компромисс качество для скорости, но не будем задержать излишне.

** Камия: ** Мы сосредоточимся на создании чего -то великого, несмотря на любое нетерпение.

** Был ли тизер продолжения ōkami, вдохновленным видео, которое играет после окончания оригинального ōKami? **

** Саката: ** Это не было непосредственно вдохновленным, но отражает нашу приверженность оригинальной игре.

** Hirabayashi: ** Фоновая музыка в трейлере, написанная Рей Конду, повторяет дух оригинальной игры.

** Камия: ** Песня - любимая пьеса из оригинала, написанная Кондохом, и она продолжает вдохновлять нас.

** Что в настоящее время вас вдохновляет? Какие игры, книги, фильмы или музыка вам нравятся? **

** Kamiya: ** Появления сцены Такаразука, особенно группа HANA, вдохновляйте меня. Их уникальные настройки сцены и живые выступления влияют на мой игровой дизайн.

** Саката: ** Мне нравятся меньшие сценические выступления, такие как Gekidan Shiki, оценка живого опыта и взаимодействия актеров в реальном времени.

** Hirabayashi: ** Меня вдохновляют фильмы, особенно последний фильм Gundam, Gundam Gquuuuuux, за его эмоциональную глубину и разнообразные перспективы.

** Камия: ** Мне порекомендовали этот фильм сегодня моей командой.

** Хирабаяши: ** Страсть в фильме - это то, чем я восхищаюсь как создатель.

** Саката: ** Я не видел этого, но усилия такого проекта похвально.

** Как выглядит успех для продолжения ōkami? **

** Hirabayashi: ** Лично я хочу, чтобы фанаты наслаждались игрой, не говоря уже о их ожиданиях.

** Kamiya: ** Успех для меня создает игру, которой я горжусь, даже если она не совсем соответствует ожиданиям фанатов.

** Саката: ** Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой. Для Head Head работает, речь идет о достижении видения режиссера.

** Как выглядит успех для ваших студий в следующем десятилетии? Вы видите себя возвращающимися в Capcom, продолжая это партнерство или разрабатывая новые IPS? **

** Саката: ** Через 10 лет я хочу, чтобы Head Head работал, чтобы продолжать создавать игры, независимо от конкретных целей или цифр.

** Камия: ** Клеверс стремится расти, собирая единомышленников. Наше внимание не на конкретных играх, а на сотрудничестве и общем видении.

** Последние сообщения фанатам: **

** Hirabayashi: ** Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami. Пожалуйста, ждите терпеливо.

** Саката: ** Этот проект обусловлен сотрудниками, которые любят сериал. Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания каждого.

** Камия: ** Этот проект очень личный для меня, но это было бы невозможно без ваших приветствий. Спасибо всем, Capcom и Head Head. Мы надеемся, что вам понравится продолжение.

** Хирабаяши: ** Ваше сообщение было слишком идеальным. Это действительно ты говоришь?

** Камия: ** [Смеется] Нет, нет, я просто благодарен всем.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.