Дом >  Новости >  Атака на Titan Revolution Update 3 нацелен на ошибки и баланс

Атака на Titan Revolution Update 3 нацелен на ошибки и баланс

Authore: OliverОбновлять:Mar 28,2025

Долгожданное обновление 3 для * атаки на Titan Revolution * прибыло на Roblox, что принесло множество улучшений качества жизни, корректировок баланса и исправлений ошибок для улучшения опыта игрового процесса. Команда разработчиков выпустила подробные заметки, которые обрисовывают в общих чертах комплексный набор изменений, направленных на усовершенствование быстро развивающихся действий этой вдохновленной аниме игры.

В то время как Update 3 не представляет единую функцию, изменяющую игру, она предлагает серию небольших улучшений, которые в совокупности способствуют более плавно и более визуально привлекательному опыту. Основные моменты включают введение события Winter Tokens, дополнительные ауры для Armored Titan Raid и интеграцию Roblox Chat в центральный 2D Lobby. Эти обновления предназначены для улучшения общего ощущения и функциональности игры.

Атака на Titan Revolution Update 3 Lays Foundation на будущее с исправлениями баланса и баланса.

Атака на Titan Revolution Update 3 Lays Foundation на будущее с исправлениями баланса и баланса.

Среди исправлений ошибок игроки заметят исправления к нечетному поведению Титана, такими как T-поступление после удара зданий и не нападая на игроков, стоящих прямо под ними. Кроме того, было решено несколько ошибок, связанных с навыками, особенно те, которые влияют на навыки завещания и основателя. Обновление также включает в себя многочисленные изменения в Thunderspear, направленные на то, чтобы точно настроить свою эффективность в качестве нового инструмента в игре.

Хотя Update 3 больше фокусируется на решении существующих проблем, а не на добавлении нового контента, оно внимательно следит за пятками обновления с богатым контентом 2.5, которое представило Armored Titan Raid и Fan Favorite Thunderspears. Этот последний патч создает основу для будущих обновлений, которые обещают поддерживать и развлекать сообщество.

Для тех, кто хочет максимизировать свой опыт в *атаке на революцию Титана *, вы можете найти полный список активных кодов здесь . Ниже вы найдете полные заметки для обновления 3, подробно описывая все изменения и улучшения.

Атака на Titan Revolution Update 3 Patch Notes

-----------------------------------------------

2 -кратное зимнее токеновое мероприятие

КОЛ:

  • Roblox Chat теперь виден в городе Центральный 2d Lobby
  • Добавленные рамки Impact и SFX для навыка "Мстителя основателя" Основателя "
  • Добавлено 2 новых Auras в рейд "Armored Titan" ("Бездна" - EPIC / "Цифровой перелом" - Легендарный)
  • Новый значок пополнения
  • Изменили некоторые потоковые свойства на рабочем пространстве, которые должны быть более эффективными на нижних конечных устройствах
  • Измененное освещение карты из "Future"> "Shadowmap", которая должна быть более эффективной на нижних конечных устройствах
  • Отключил уведомление «Геймплей приостановлен»
  • Теперь можно продать косметические капли «бронированного набега Титана» для драгоценных камней (Marleyan Patch, наряд Young Riner)
  • Исправлена ​​грамматика сообщения о полосе

Обновленный обработчик сцены

  • Обычно следует фиксировать, и все начальные кат -сцены синхронизируются
  • Катзары всегда пропускаются, если вы загружаете их после того, как другой игрок уже загрузил их
  • Кнопка пропустить

Изменения фреймворка Thunderspear Questline:

  • Фиксированные коробки не удаляются с вашего игрока после смены/выброса
  • Цель фиксированного снабжения постоянно происходит после того, как вы уже закончили его
  • Получение коробки дает только +1 квеста вам, а не всем в миссии с вами
  • Коробки в миссии снабжения теперь появляются в случайных позициях
  • Questline больше не начинается в миссиях, если вы не Prestige 1+
  • Исправлена ​​корзина, не появляющаяся на конвой лошади для окраины Спирс Квест

Организации:

  • Поврежденный босс -повреждение во время рейдов на 5,0% за сложности
  • Модификатор "Windball" теперь увеличивает объективный урон
  • Вариация Титана «Утимы» теперь могут появиться только в жесткой+ сложности
  • Вариация Титана «Рагры» теперь могут появиться только в тяжелой+ сложности
  • Вариация Титана «Лидеры» теперь могут появиться только в аберрантной сложности
  • Стоимость снижения товара «Ключ Императора» от 3499 драгоценных камней> 2999 драгоценных камней
  • Увеличение усиления «BattlePass XP» по завершению миссии

Миссии:

  • Повышенная базовая вероятность получения перка на убийство Титана в каждой сложности (в настоящее время страдает от удачи также)
  • Изменил все шансы на первое редкость в каждой сложности
  • Измененные шансы на снижение сложности (свитки / сыворотка)
  • Обновленная формула, которая применяет мультипликатор удачи (использует кумулятивную частоту)
  • Скорректированная объективная миссия (множитель удачи увеличивается на 1,2x для получения льгот в этих миссиях) и в этих миссиях)

Рейды:

  • Измененные шансы на предмет в каждой сложности
  • Фиксированный элемент «бронированная сыворотка», обходящая максимальную крышку допустимых сывороток
  • Обновленная формула, которая применяет мультипликатор удачи (использует кумулятивную частоту)

Громовые копья:

  • Увеличение ущерба от выпуски M1
  • Диапазон детонации Nerfed на 5,0%
  • Диапазон радиуса взрыва с самого повреждения
  • Степень переполнения переполнения на 1 в миссиях и 3 во время рейдов

Бафленная семья "Reiss":

  • Навык «Команда» теперь влияет на память "тактик" и перк "шрифт вдохновения"

Бафленная семья "Fritz":

  • Навык «Воля основателей» увеличилась (10S> 20S - в форме переключения, 15S> 20S)
  • Навык «воля основателя» теперь влияет на память "тактик"
  • Навык «Воля основателя» теперь также банкетливает следующую статистику (снижение увольнений, снижение вероятности травм, скорость смены M1, продолжительность качания, радиус взрыва)
  • Установка основателя «Навык" Воля основателя "увеличилась (45 с> 90 -х)
  • Скал "Мститель основателя" теперь дает +1 дополнительного сдвига и Max Odm/TS ресурсы
  • Удвоение основателя «Удвоение основателя» теперь дает 13-е годы I-Frames после Revive Animation
  • Вернутая память "Furyforge" Nerf (0,3%> 0,4% DMG на каждые 1,0% потерянного здоровья)
  • Buffed Perk "Maximum Fire -Sower" (вся статистика TS увеличивается на 5,0%> 7,5%)
  • Изменено Perk "Everlasting Flame" (больше не увеличивает статистику «продолжительность качелей» для оружия «лезвия», влияет только на «радиус взрыва» для оружия «Спирс»)
  • Добавлен перк «взрывная удача» (шанс на сохранение увеличивается на 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% шанс восстановить 1 копье за ​​убийство)

Аренкованная Titan Shifter (Vevo):

  • Мужество: усиление щита теперь удаляется, когда достигается истечение срока действия, вместо того, чтобы потерять сверхурочные щиты сверхурочные
  • Зарядка: сделки с повреждением клещей, аналогично реве
  • Земля -выключатель: восстановление (40 -> 35), база повреждений (30,5%> 100,0%), рост повреждений (5,5%> 10,0%)
  • Тяжелая атака: правильная аоэ
  • Пассив: переработано, похожее на мастерство бокса, но в масштабе с вашим уменьшением урона
  • Фазовый сдвиг: теперь можно отключить и включить при повторном использовании навыка, перезарядку (99 -> 25)
  • Titan Toss: Miss Couldown (6,5 -> 4), перезарядка этапа 2 (2 -> 1)

Исправления ошибок:

  • Исправленные титаны иногда ломаются и просто поляны при попадании в здание
  • Фиксированное изменение ущерба не соответствует должным образом, когда у вас оснащены копья
  • Исправленные гром Спирс застряли на невидимых хитбоксиях
  • Исправлены гром копья, не убивая титана, если вы в конечном итоге умираете от него
  • Исправленные гром копья иногда не попадают в колоссальные титаны
  • Исправлена ​​возможность завершить достижения «Warbringer» / «превосходство» с другими модификаторами, чем упомянутые
  • Умирает от вашего собственного копья грома, пока схватилось, теперь заставит Титана отпустить тебя
  • Фиксированный навык «Завещание основателей» разбивает ваши крючки/газ, если игрок использует его, прежде чем вы правильно загрузите
  • Фиксированная перка "пламенная рапсодия" не применяет максимальную вероятность криста
  • Фиксированный экран грудной клетки/вознаграждения не подлежат взаимодействию после смещения/выброса (?)
  • Фиксированный эффект реве Титана был видим 24/7 при переключении/выбросах на миссии охраны
  • Исправлена ​​возможность бросить объектива миссии эскорта, стоя перед лошадью (-ами)
  • Кнопки с фиксированными лезвиями/копьями не появляются должным образом на экране оборудования на мобильных устройствах
  • Исправленные титаны не нападают на вас, если вы стояли прямо под ними
  • Фиксированная помощь в крючке иногда ломается и больше не позволяет вам прикрепляться к объектам (?)
  • Исправлена ​​возможность двойного усиления на мобильном телефоне во время наполнения
  • Исправленные навыки переключения не попадают в Титан Нейпс должным образом
  • Исправлено, когда выбираете титана (?)
  • Исправлено, следуют вознаграждениям, иногда нарушают пользовательский интерфейс
  • Исправлены драгоценные камни, не соответствующие укладкам с памятью "Gem Fiend" и Family "Fritz"
  • Исправлена ​​застрявшая в воздухе после использования навыков / навыков Cot Spear Spear Cotear Catclen
  • Фиксированное визуальное представление перка "Черная вспышка" из набережных сундуков, отображающихся в качестве косметической ауры
  • Исправлена ​​не способная использовать навыки копья грома, если вы стреляете в копье непосредственно перед началом сцены
  • Исправлено больше несоответствий удара с ODM/Shifter M1s в зависимости от вашей скорости попадания
  • Исправлено навык "заряд", бросая налет "бронированный титан" (?)
  • Фиксированный навык "заряд" застрял на случайных объектах (?)
  • Исправлена ​​не в состоянии убить титанов Ледяного взрыва с помощью навыка «бросить»
  • Исправлена ​​некоторая одежда, которая сталкивается с аватарами
  • Фиксированный перк "Командир безвидного"
  • Исправлена ​​возможность потерять свою серию, если у вас было предупреждение на экране, сместилась, а затем отключена/покинула игру впоследствии

Бронированное обновление рейда:

  • Boss Buls/навыки теперь могут нанести ущерб целям

Фаза 1:

  • Защитите 1 (жесткие) / 2 (тяжелые) / 3 (аберрантные) лодки в течение определенного периода времени, чтобы они могли успешно уйти
  • RAID автоматически терпит неудачу, если 1 (жесткие) / 2 (тяжелые / аберрантные) лодки в конечном итоге умирают, прежде чем они достигнут финишной черты
  • Босс броненосца Titan имеет «броню», которые можно проникнуть на этот этап, чтобы нанести ему реальный ущерб до начала фазы 2
  • «Броня» имеет 20,0% базового сопротивления DMG, которое достигает 50,0% в зависимости от того, как остается мало броней
  • Мягкая крышка, которая мешает «бронированному титану», не опускается ниже 75,0% на этом этапе на этом этапе

Фаза 2:

  • «Бронированный Титан» входит в состояние смены, что дает ему увеличение скорости, увеличение ущерба и любой оставшийся щит потерян
  • Любой ущерб, нанесенный на щит от фазы 1
  • Победить его, сражаясь против волн титанов
Похожие статьи
Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.