Дом >  Новости >  Bethesda удивляет поклонников с помощью Starfield Patch среди переживания Remaster Oblivion Remaster

Bethesda удивляет поклонников с помощью Starfield Patch среди переживания Remaster Oblivion Remaster

Authore: EleanorОбновлять:May 14,2025

Среди гудения, окружающих Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Bethesda удивила поклонников новым патчем для Starfield . Это обновление представляет «очень низкие» настройки дисплея для повышения производительности, расширения поддержки для творений (модов) и включает в себя многочисленные исправления для квестов, транспортных средств, пользовательского интерфейса и разбитого пространства DLC. Обновление в настоящее время доступно в Steam Beta для ПК -игроков, и Bethesda активно ищет отзывы сообщества.

Вот подробные заметки для обновления Starfield 1.15.214:

ФУНКЦИИ

  • Добавлены настройки дисплея «очень низкие» для повышения производительности на различных устройствах.
  • Комплект для создания: добавлена ​​возможность для создателей добавлять новые значки в игру.
  • Store Store теперь поддерживает комплексные творения.
  • Комплект для создания: теперь могут быть загружены творения до 2 ГБ.

Исправления ошибок

ОБЩИЙ

  • Творения: разрешили потенциальную ошибку при восстановлении порядка загрузки, если было установлено большое количество модов, а затем удалено.
  • Комплект для создания: Исправлен возможный сбой при загрузке плагина с формой ингредиента.
  • Обратился к возможной контрольной блокировке, который может возникнуть при изменении видов в то же время, когда он сидел на пилотном сиденье во время приземления.
  • Обратился к редкому блокировку движения, которая была возможна во время принудительных диалоговых сцен.
  • Адресован управляющему блокировку, которая может произойти, если создание транспортного средства было отключено, в то время как нагрузка зависит от него.
  • Адресован редкой контрольной блокировке, которая может произойти при немедленном открытии меню после загрузки сохранения во время взлета.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла бы предотвратить выход камеры тщеславия (ПК).
  • Исправлена ​​возможный сбой, связанный с движением или удалением зданий в основном форпосте в Андрафоне.
  • Решил редкую аварию, которая может произойти при входе в единство.
  • Решение проблемы, когда быстро нажимающая Quicksaae может привести к удалению каких -либо Quicksaves.
  • Общие исправления аварии и стабильности.
  • Creations пользовательский интерфейс исправляет и улучшения.

Геймплей

  • Навыки: грузовая ссылка и роботы создают ограничения от навыков управления аванпостом, теперь должны сохраняться после прохождения единства.
  • Оружие: Космический, легендарный эффект, больше не имеет отрицательного модификатора на земле.
  • Параметры игрового процесса: рассмотрел проблему с некоторыми интерьерами, которые предотвратили доступ к грузу.
  • Параметры игрового процесса: уточнить текст эффектов состояния для истощенных и гидратированных.
  • Исправлена ​​проблема с прыжком по гравию, которая может возникнуть после того, как ее приветствовали в свободном или UC Space.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая может повлиять на элементы, отображаемые в бритвах.
  • Решено проблему с ракетами, которые могли бы предотвратить награды XP.
  • Исправлена ​​проблема с размещением игрока, которая может возникнуть, если было установлено новое создание, и в бдене UC было загружено сохранение.
  • Решил проблему, когда существа могут перемещаться в воду, если они когда -либо застряли.
  • Решал проблему, в которой сброшенные предметы могут потерять свой украденный статус.
  • У Adh's Gate: Crucible Blade больше не повреждает корабли на орбите при использовании внутри корабля.
  • У Adh's Gate: Audio Blade Blade теперь будет играть правильно после загрузки или быстрого путешествия.
  • Доска для щедрости в штаб -квартире Alliance Tracker теперь имеет правильные аудио взаимодействия.

ГРАФИКА

  • Обновленные разрешения включают разрешения 32: 9 и 32:10, а также больше 16: 9, 16:10 и 21: 9.
  • Производительность: решить проблему, которая может привести к снижению частоты кадров при открытии сканера на длинных игровых сессиях.
  • Небесные тела теперь должны оставаться видимыми в небе после входа и выхода из интерьера.

Квесты

  • Все эти деньги могут купить: исправил редкую проблему, которая привела к неоперабельному лифту торговой башни.
  • В Memoriam: рассмотрел вопрос, когда завершение «у ворот ада» с Сарой, как компаньон, может предотвратить завершение квеста.
  • Идеальный рецепт: Шонда теперь поправится, если ее сбили, собирая мясо ашты.
  • The Starjacker: скорректированные параметры диалога, которые появляются для персонажей, играющих после вступления в Unity.
  • Верхняя часть списка: урегулировал контрольный замок, который может произойти после продажи данных обследования Фил Хилл.
  • Alliance Trackers: решить проблему, в которой квесты сканера наградных.
  • Alliance Trackers: Исправлена ​​редкая проблема, в которой либо убийство, либо ошеломляющая цель не выполнит миссии.
  • Миры отдельно: Исправлена ​​проблема, которая позволила игроку покинуть планету слишком быстро после выхода из храма.

Локации

  • Манекены теперь будут сохраняться, как и задумано в новом пентхаусе Атлантиды.
  • Теперь игроки должны иметь возможность модифицировать полки и шкафы в основной усадьбе в городе Акила.
  • Решил проблему, которая могла бы предотвратить сканирование флоры.
  • У Adh's Gate: Flasma Research Facility теперь появляется на карте поверхности.
  • Исправлено видимое отверстие в лаборатории пустынной биотики.
  • Вентиляционные опасности теперь правильно отображаются на Jemison.

UI

  • Ship Builder: решить проблему с меню обновления корабля, когда доступен только один модуль для обновления.
  • Строитель корабля: решает проблему выбора при использовании больших шрифтов.
  • Украшение корабля: обновили имена модулей пустых кораблей.
  • Все кнопки теперь должны работать в меню «Строитель автомобилей» с большими шрифтами.
  • Локализация: Текст для обезвоженного дебаффа больше не отрезан по -испански и в полировке, когда включены большие шрифты.
  • Локализация: щедрочные доски в штаб -квартире альянса трекера теперь последовательно локализуются.
  • Локализация. Строки как для гидратированных, так и для дегидратированных эффектов статуса в отношении атак на подход полностью локализованы.

ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО

  • Привязка клавиатуры теперь доступна для кнопки Boost. (ПК)
  • Маркер для автомобиля теперь появится на компас игрока.
  • Решил проблему с камерой, которая может возникнуть для игроков с максимальным навыком съемки.
  • Улучшенная логика для выхода из транспортного средства при частично препятствующей.
  • Автомобиль теперь будет развернуться при приземлении в местах, отличных от космических контактов или посадочных площадок.
  • Обратился к видимому артефакту с Rev-8 при увеличении туманных условий.

Разбитое пространство

  • Va'ruun Outpost Modules теперь доступны игрокам после вступления в единство.
  • Навыки: убийство врагов внутри гравитационных пузырьков на Дазре теперь будет учитывать навык гимнастики.
  • Обратится к проблеме с кнопками на лифте на уровне траура в Дазре.
  • Оружие: Понтрать теперь наносит бонус на ущерб в головном выстреле.
  • Производительность: решается проблема, которая может вызвать небольшие заикания в колодце и за пределами Дазры.
  • Клинок Va'ruun Schimaz больше не пиксируется в меню данных.
  • Исправлена ​​мерцание вспышки объектива с цитаделью на Дазре.
  • Ревностный чрезмерный переизбыток: скорректированные параметры диалога Мирека, чтобы учесть персонажей, которые прошли через единство.
  • Ревностный переизбыток: решенная проблема, которая может возникнуть, если игрок очистил теневую станцию ​​Epsilon до разговора с Экрисом.

Это обновление в первую очередь фокусируется на повышении производительности игры и исправлении различных ошибок, а не на внедрении нового контента. Игроки Starfield все еще с нетерпением ждут новостей о потенциальных будущих DLC. Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield отметил первый новый IP Bethesda за 25 лет. Тем не менее, он получил смешанные обзоры по сравнению с предыдущими успехами студии с серией Elder Scrolls и Fallout . Разрушенное расширение пространства , выпущенное в сентябре 2024 года, к сожалению, получило «в основном негативные» отзывы в Steam.

Несмотря на то, что он достиг 15 миллионов игроков, были высказывались предположения о том, что Bethesda, возможно, смещающая фокус от Starfield на другие франшизы. Тем не менее, Bethesda заверила поклонников, что у нее есть «захватывающие вещи», запланированные для Starfield в следующем году. В июне 2024 года студия подтвердила свою приверженность игре, обещая по крайней мере еще одно расширение истории после разбитого пространства . В интервью The Bethesda Game Studios 'Todd Howard упомянул, что «Bethesda Game Studios» упомянул о планах выпустить ежегодные расширения истории для Starfield для «надеюсь очень долго».

Слухи о версии Starfield PlayStation 5 появились в марте после того, как фанаты заметили логотип PlayStation на официальном веб -сайте Bethesda's Office Creations. Хотя связанный контент был быстро удален, он вызвал дискуссии о возможности расширения Starfield до PS5.

С учетом того, что теперь внимание станет переосмысленным , энтузиасты Starfield надеются на значительные объявления на выставке Xbox Games 8 июня. Может ли Bethesda раскрыть версию PS5 и новое расширение одновременно? Или, может быть, даже тени их, следуя стратегии, используемой для переосмысленности забвения ? Поклонникам придется подождать еще несколько недель, чтобы узнать.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.