Среди гудения, окружающих Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Bethesda удивила поклонников новым патчем для Starfield . Это обновление представляет «очень низкие» настройки дисплея для повышения производительности, расширения поддержки для творений (модов) и включает в себя многочисленные исправления для квестов, транспортных средств, пользовательского интерфейса и разбитого пространства DLC. Обновление в настоящее время доступно в Steam Beta для ПК -игроков, и Bethesda активно ищет отзывы сообщества.
Вот подробные заметки для обновления Starfield 1.15.214:
ФУНКЦИИ
- Добавлены настройки дисплея «очень низкие» для повышения производительности на различных устройствах.
- Комплект для создания: добавлена возможность для создателей добавлять новые значки в игру.
- Store Store теперь поддерживает комплексные творения.
- Комплект для создания: теперь могут быть загружены творения до 2 ГБ.
Исправления ошибок
ОБЩИЙ
- Творения: разрешили потенциальную ошибку при восстановлении порядка загрузки, если было установлено большое количество модов, а затем удалено.
- Комплект для создания: Исправлен возможный сбой при загрузке плагина с формой ингредиента.
- Обратился к возможной контрольной блокировке, который может возникнуть при изменении видов в то же время, когда он сидел на пилотном сиденье во время приземления.
- Обратился к редкому блокировку движения, которая была возможна во время принудительных диалоговых сцен.
- Адресован управляющему блокировку, которая может произойти, если создание транспортного средства было отключено, в то время как нагрузка зависит от него.
- Адресован редкой контрольной блокировке, которая может произойти при немедленном открытии меню после загрузки сохранения во время взлета.
- Исправлена проблема, которая могла бы предотвратить выход камеры тщеславия (ПК).
- Исправлена возможный сбой, связанный с движением или удалением зданий в основном форпосте в Андрафоне.
- Решил редкую аварию, которая может произойти при входе в единство.
- Решение проблемы, когда быстро нажимающая Quicksaae может привести к удалению каких -либо Quicksaves.
- Общие исправления аварии и стабильности.
- Creations пользовательский интерфейс исправляет и улучшения.
Геймплей
- Навыки: грузовая ссылка и роботы создают ограничения от навыков управления аванпостом, теперь должны сохраняться после прохождения единства.
- Оружие: Космический, легендарный эффект, больше не имеет отрицательного модификатора на земле.
- Параметры игрового процесса: рассмотрел проблему с некоторыми интерьерами, которые предотвратили доступ к грузу.
- Параметры игрового процесса: уточнить текст эффектов состояния для истощенных и гидратированных.
- Исправлена проблема с прыжком по гравию, которая может возникнуть после того, как ее приветствовали в свободном или UC Space.
- Исправлена редкая проблема, которая может повлиять на элементы, отображаемые в бритвах.
- Решено проблему с ракетами, которые могли бы предотвратить награды XP.
- Исправлена проблема с размещением игрока, которая может возникнуть, если было установлено новое создание, и в бдене UC было загружено сохранение.
- Решил проблему, когда существа могут перемещаться в воду, если они когда -либо застряли.
- Решал проблему, в которой сброшенные предметы могут потерять свой украденный статус.
- У Adh's Gate: Crucible Blade больше не повреждает корабли на орбите при использовании внутри корабля.
- У Adh's Gate: Audio Blade Blade теперь будет играть правильно после загрузки или быстрого путешествия.
- Доска для щедрости в штаб -квартире Alliance Tracker теперь имеет правильные аудио взаимодействия.
ГРАФИКА
- Обновленные разрешения включают разрешения 32: 9 и 32:10, а также больше 16: 9, 16:10 и 21: 9.
- Производительность: решить проблему, которая может привести к снижению частоты кадров при открытии сканера на длинных игровых сессиях.
- Небесные тела теперь должны оставаться видимыми в небе после входа и выхода из интерьера.
Квесты
- Все эти деньги могут купить: исправил редкую проблему, которая привела к неоперабельному лифту торговой башни.
- В Memoriam: рассмотрел вопрос, когда завершение «у ворот ада» с Сарой, как компаньон, может предотвратить завершение квеста.
- Идеальный рецепт: Шонда теперь поправится, если ее сбили, собирая мясо ашты.
- The Starjacker: скорректированные параметры диалога, которые появляются для персонажей, играющих после вступления в Unity.
- Верхняя часть списка: урегулировал контрольный замок, который может произойти после продажи данных обследования Фил Хилл.
- Alliance Trackers: решить проблему, в которой квесты сканера наградных.
- Alliance Trackers: Исправлена редкая проблема, в которой либо убийство, либо ошеломляющая цель не выполнит миссии.
- Миры отдельно: Исправлена проблема, которая позволила игроку покинуть планету слишком быстро после выхода из храма.
Локации
- Манекены теперь будут сохраняться, как и задумано в новом пентхаусе Атлантиды.
- Теперь игроки должны иметь возможность модифицировать полки и шкафы в основной усадьбе в городе Акила.
- Решил проблему, которая могла бы предотвратить сканирование флоры.
- У Adh's Gate: Flasma Research Facility теперь появляется на карте поверхности.
- Исправлено видимое отверстие в лаборатории пустынной биотики.
- Вентиляционные опасности теперь правильно отображаются на Jemison.
UI
- Ship Builder: решить проблему с меню обновления корабля, когда доступен только один модуль для обновления.
- Строитель корабля: решает проблему выбора при использовании больших шрифтов.
- Украшение корабля: обновили имена модулей пустых кораблей.
- Все кнопки теперь должны работать в меню «Строитель автомобилей» с большими шрифтами.
- Локализация: Текст для обезвоженного дебаффа больше не отрезан по -испански и в полировке, когда включены большие шрифты.
- Локализация: щедрочные доски в штаб -квартире альянса трекера теперь последовательно локализуются.
- Локализация. Строки как для гидратированных, так и для дегидратированных эффектов статуса в отношении атак на подход полностью локализованы.
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО
- Привязка клавиатуры теперь доступна для кнопки Boost. (ПК)
- Маркер для автомобиля теперь появится на компас игрока.
- Решил проблему с камерой, которая может возникнуть для игроков с максимальным навыком съемки.
- Улучшенная логика для выхода из транспортного средства при частично препятствующей.
- Автомобиль теперь будет развернуться при приземлении в местах, отличных от космических контактов или посадочных площадок.
- Обратился к видимому артефакту с Rev-8 при увеличении туманных условий.
Разбитое пространство
- Va'ruun Outpost Modules теперь доступны игрокам после вступления в единство.
- Навыки: убийство врагов внутри гравитационных пузырьков на Дазре теперь будет учитывать навык гимнастики.
- Обратится к проблеме с кнопками на лифте на уровне траура в Дазре.
- Оружие: Понтрать теперь наносит бонус на ущерб в головном выстреле.
- Производительность: решается проблема, которая может вызвать небольшие заикания в колодце и за пределами Дазры.
- Клинок Va'ruun Schimaz больше не пиксируется в меню данных.
- Исправлена мерцание вспышки объектива с цитаделью на Дазре.
- Ревностный чрезмерный переизбыток: скорректированные параметры диалога Мирека, чтобы учесть персонажей, которые прошли через единство.
- Ревностный переизбыток: решенная проблема, которая может возникнуть, если игрок очистил теневую станцию Epsilon до разговора с Экрисом.
Это обновление в первую очередь фокусируется на повышении производительности игры и исправлении различных ошибок, а не на внедрении нового контента. Игроки Starfield все еще с нетерпением ждут новостей о потенциальных будущих DLC. Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield отметил первый новый IP Bethesda за 25 лет. Тем не менее, он получил смешанные обзоры по сравнению с предыдущими успехами студии с серией Elder Scrolls и Fallout . Разрушенное расширение пространства , выпущенное в сентябре 2024 года, к сожалению, получило «в основном негативные» отзывы в Steam.
Несмотря на то, что он достиг 15 миллионов игроков, были высказывались предположения о том, что Bethesda, возможно, смещающая фокус от Starfield на другие франшизы. Тем не менее, Bethesda заверила поклонников, что у нее есть «захватывающие вещи», запланированные для Starfield в следующем году. В июне 2024 года студия подтвердила свою приверженность игре, обещая по крайней мере еще одно расширение истории после разбитого пространства . В интервью The Bethesda Game Studios 'Todd Howard упомянул, что «Bethesda Game Studios» упомянул о планах выпустить ежегодные расширения истории для Starfield для «надеюсь очень долго».
Слухи о версии Starfield PlayStation 5 появились в марте после того, как фанаты заметили логотип PlayStation на официальном веб -сайте Bethesda's Office Creations. Хотя связанный контент был быстро удален, он вызвал дискуссии о возможности расширения Starfield до PS5.
С учетом того, что теперь внимание станет переосмысленным , энтузиасты Starfield надеются на значительные объявления на выставке Xbox Games 8 июня. Может ли Bethesda раскрыть версию PS5 и новое расширение одновременно? Или, может быть, даже тени их, следуя стратегии, используемой для переосмысленности забвения ? Поклонникам придется подождать еще несколько недель, чтобы узнать.