Дом >  Новости >  "Clair insicur: Expedition 33 Patch 1.2.3 выпущена, Nerfs Maelle's Stendahl Build"

"Clair insicur: Expedition 33 Patch 1.2.3 выпущена, Nerfs Maelle's Stendahl Build"

Authore: GeorgeОбновлять:May 27,2025

Sandfall Interactive, разработчик известной критикой ролевой игры Clair insicur: Expedition 33 , выпустил патч 1.2.3 на всех платформах. Это обновление представляет ряд исправлений и значительных изменений баланса, в частности, разжигая наиболее чрезмерную сборку игры (см. Подробные примечания к патчам ниже).

В то время как Sandfall изначально планировал сосредоточиться исключительно на исправлениях ошибок, не внося ранних корректировок баланса, подавляющая сила одной сборки побудила к смене сердца. «Ну, Стендал сделал», - отметил разработчик, признав необходимость решать проблему.

Взгляд, в центре внимания молодого фехтоваля Маэль и ее медовой медали на мечах, позволило игрокам разблокировать позицию видов, которая ранее нанесла 200% бонусный ущерб. В сочетании с способностями и навыком Stendhal эта сборка может нанести миллиарды ущерба, способных победить финального босса за один удар. Sandfall признал: «Это было не в восторге для большей части развития, поэтому в нашем окончательном промежутке предварительного выпуска мы дали ему большой урон-и явно пережили его. В итоге он ошеломлял большинство других вариантов».

Несмотря на NERF, Sandfall заверяет игроков, что нарушение игры остается возможным, хотя сокращение воздействия Stendhal стремится поддерживать игровой баланс. Патч также исправляет ошибку, в которой третья светильница медали удвоила весь урон в ви об винтер -категории, а не просто сжигает повреждение.

Обновления ключей из патча 1.2.3 включают:

  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь ущерб в виртуальной стойке вместо удвоения только сжигания повреждения.
  • Stendhal: Снижение повреждения на 40%.

Maelle наряды и стрижки - Clair nascur: Expedition 33

Просмотреть 28 изображений

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 появилась в качестве прорыва для Sandfall, превысив 2 миллиона проданных копий. Его запуск наряду с Bethesda The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Game Pass только усилил его успех. Президент Франции Макрон даже похвалил команду разработчиков за их работу над этим названием. Для тех, кто новичок в игре, обязательно ознакомьтесь с нашими советами, прежде чем погрузиться.

Clair nascur: Expedition 33 Обновление 1.2.3.

Паровая палуба

  • Исправлены фон различных меню, не отображающихся на паровой палубе.

Различные ультрафильмы

  • Геймплей больше не становится увеличенным после того, как заместитель возникает в ультравидных разрешениях.
  • Изображение меню «Параметры» больше не будет растянуто в ультрафильме.
  • Боевой пользовательский интерфейс теперь правильно адаптируется к ультравидным решениям.
  • Игра больше не будет свести к минимуму при изменении настроек в ультравидном разрешении.
  • Катранс не будет буквы в почтовом ящике в соотношении сторон 32: 9.
  • Название экрана теперь отображается на полноэкранном режиме, когда игра запускается в ультравидном разрешении.

Мышь и клавиатура

  • Подсказки кнопки пользовательского интерфейса в меню экспедиции теперь видны и полностью могут быть запускаются с помощью клавиатуры.
  • Кнопки мыши не становятся безразличными после первого использования.
  • С курсором мыши на экране, используя стрелки WSAD или направления для навигации по пользовательскому интерфейсу или запускать любую другую функциональность, больше не будет скрывать курсор, а не выполнять предполагаемое действие.
  • Левый кнопкий щелчок больше не будет блокировать игрока от использования клавиатуры для навигации меню.
  • Ввод мыши не теряется после первой встречной атаки, если он нажимается только один раз.

Фиксированные области карты мира, где вы можете застрять:

  • Между фонарями разбросаны по земле возле портала Каменной волны.
  • Во время прогулки по кораблю крушение возле входа на место на поле битвы.
  • Между фонарями на земле возле буржуонной встречи рядом с уровнем скал Каменных волн.
  • Между двумя небольшими камнями, расположенными между весенними лугами и лучшей пещерой.
  • Между вазами и кораллами при прыгании с крыши.
  • Между различными камнями.
  • В руинах за входом на уровень летающей усадьбы.
  • Рядом с мостом между летающими водами и весенними лугами.
  • На карте скал на мировой карте, недалеко от летающих вод.
  • Рядом с закаленной землей, недалеко от выхода на летающих водах.

Фиксированные ситуации, в которых Эскви специально застрянет (бедный парень):

  • При взлете из краски мостов, заставляя его падать через мост и ограничить движение.
  • При полете в нижние части левитации конструкций вблизи виз.
  • Рядом с входным уровнем летающих вод.
  • Рядом с гигантским молотком, когда пройдя близко к уровню кладбища.

Оружие и навыки и настройка:

  • Фиксированное масштабирование атрибутов Lithelim не работает на высоком уровне. Снижение начального масштабирования жизненной силы от A до C (все равно будет заканчиваться на S на максимальном уровне). Добавлена ​​удачи, начиная с D.
  • Фиксированное масштабирование атрибутов Blizzon не работает на высоком уровне. Снижение начального масштабирования удачи от B до C (все равно закончится на S на максимальном уровне). Добавлено защитное масштабирование, начиная с D.
  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь ущерб в виртуальной стойке вместо удвоения только сжигания повреждения.
  • Stendhal: Снижение повреждения на 40%.

Другие исправления

  • Встреча с босса в скалах Каменной волны теперь может быть закончена на NG+.
  • Вы больше не будете заблокироваться в окне UI Journal после открытия первого журнала в Spring Meadows.
  • Исправлено, что не мог стрелять в свободную цель при изучении уровней из -за изношенных триггеров.
  • Люн и Моноко больше не появляются в том же месте во время их квестов отношений 6 -го уровня, если они завершены, не отправляясь в лагерь.
  • Если в лагере вы выбираете «Помните цель», тогда быстро выбирайте «заснуть» и сразу после нажатия «оставить», экран больше не становится черным.
  • Вы больше не можете запустить «открытие правды» в старом Lumière во второй раз подряд, навсегда расщепляя вечеринку с только Verso и Maelle.
  • Обновление на катящиеся кредиты.
Похожие статьи
Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.