Дом >  Новости >  Полная временная шкала Assassin's Creed

Полная временная шкала Assassin's Creed

Authore: NovaОбновлять:Mar 14,2025

Assassin's Creed Shadows, последний выпуск в этой обширной саге, может показаться хронологически неуместными. Расположенный в феодальной Японии, он находится прямо в середине исторической временной шкалы серии. Это потому, что франшиза Assassin's Creed не следует строгому хронологическому порядку; Он прыгает во времени, исследуя ключевые моменты от Пелопоннесской войны Древней Греции в канун Первой мировой войны с четырнадцатью основными играми и подсчетом, результирующая временная шкала невероятно сложна. IGN тщательно соединил повествование о столетиях, разъясняя всеобъемлющую историю и взаимосвязанность каждой игры. Эта тщательно исследованная временная шкала представляет ключевые события в хронологическом порядке.

Эра ISU: 75 000 г. до н.э.

Прежде чем мы углубимся в временную шкалу, необходимо немного знаний. Эоны назад, очень продвинутая цивилизация богоподобных существ, ISU, правящая Земля. Они создали человечество как слуги, контролируя их через мощные артефакты, известные как яблоки Эдема. Однако человечество, устало от рабства, восстал. Ева и Адам украли яблоко Эдема, вызвав десятилетнюю войну, которая внезапно закончилась разрушительной солнечной вспышкой, вытирая ИСУ и оставив человечество, чтобы унаследовать землю.

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey: от 431 до 422 г. до н.э. - Пелопоннесская война

Среди хаоса пелопоннесской войны в Греции наемник Кассандра раскрывает культ Космоса, тайной организации, манипулирующей конфликтом. Она обнаруживает своего давно потерянного брата Алексиоса, оружия, похожего на полубога, созданного культом. Кассандра изучает культ, нацеленного на Алексиоса из -за его происхождения ISU, отслеживая обратно к легендарному спартанскому королю Леонидасу. Кассандра мешает плану культа доминировать в Греции, уничтожив их устройство ISU, которое предсказывало будущее. Ее квест воссоединяет ее со своим отцом, Пифагором, еще одним потомком ISU, который дарует ей персонал Гермеса, предоставляя бессмертие и назначая своего опекуна Атлантиды.

Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins: от 49 до 43 г. до н.э. - Птолемейский Египет

Во время правления Клеопатры Байек и его сын похищают Орден Древних, еще одна темная организация, сотрудничающая с Культом Космоса. Заказ ищет родословную Bayek для доступа к хранилию ISU. Трагедия поражает, и Байек случайно убивает своего сына, подпитывая его поиски мести. Байек и его жена Ая демонтируют порядок, разоблачая свой глобальный заговор с целью контроля политики и религии через артефакты ISU. Они устанавливают скрытые, тайное общество убийц, действующих по всему Египту и Риму.

Assassin's Creed Mirage

Мираж Ассасина: 861 - Исламский золотой век

Спустя столетия, скрытые, которые сейчас базируются в Аламуте, Иран, поезде базима Ибн Ишака, вора Багдад. Базим исследует порядок древних в Багдаде, раскрывая их стремление к храму ISU под Аламутом. Он помогает защищать Аламута и обнаруживает технологически продвинутую тюрьму, держащую Локи, ИСУ, считающего богом норвежским. Базим узнает о своей собственной связи с Локи и клянется месть.

Ассасин Креда Ведхалла

Assassin's Creed Valhalla: с 872 до 878 - Вторжение викингов в Англии

Базим сопровождает викингов в Англию, продолжая охоту на порядок. Сигурд и Эйвор, лидеры клана, создают Равенсторп, сражаясь с королем Альфредом, тамплиером, стремящимся к христианскому мировому порядку. Базим раскрывает наследие Эйвора и Сигурда ISU как реинкарнации Одина и Тира, ищущих мести. Эйвор переживает атаку Базима, задерживая его в симуляции ISU в форме Yggdrasil. Эйвор побеждает Альфреда и становится героем, оставляя базим в ловушке.

кредо ассасина

Assassin's Creed: 1191 - Третий крестовый поход

Скрытые превращаются в Братья Ассасина, лицом к тамплиерам -рыцарям, развитым порядку древних. Альтаир Ибн-Лаахад крадет яблоко Идена, что приводит к стремлению убить девять лидеров тамплиеров. Он раскрывает предательство Аль Муалама, убив своего наставника, чтобы предотвратить злоупотребление яблоком.

Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2: 1476-1499 - Итальянский ренессанс

Ezio Auditore Da Firenze присоединяется к убийцам, ищет мести на тамплиеров. Он приобретает яблоко Эдема, раскрывая хранилище ISU под Ватиканом. Эзио противостоит Родриго Борджии, папе -тамплиеру, и обращается к хранилию, встречая Минерву, которая предвещает апокалипсис 2012 года и раскрывает сеть хранилища ISU.

Ассасин - Крид Братство

Братья Ассасина: с 1499 до 1507 - Итальянский ренессанс

Эцио восстанавливает братство Ассасина, восстанавливая яблоко Эдема и скрывая его в римском хранилище Колизея.

Убийские откровения

Ассасин откровения Creed: 1511 по 1512 - Гражданская война Османская

Эзио исследует библиотеку Альтаира в Масиаф, сорвав усилия тамплиеров по ней. Он обнаруживает останки Алтаира и сообщение от Юпитера, раскрывающего Великий Храм, оставляя яблоко нетронутым.

Ассасин в тени вероисповедания

Assassin's Creed Shadows: 1579 - Период Сенгоку

В Японии 16-го века Ясуке, африканский наемник, СПИД Ода-Нобунага, объединяющийся с NAOE, шиноби, в общем квесте. (Более подробная информация в настоящее время ограничена).

Assassin's Creed 4: черный флаг

Assassin's Creed 4: Черный флаг: с 1715 по 1722 год - Золотой век пиратства

Эдвард Кенвей становится втянутым в заговор -тамплиера с участием обсерватории, устройства ISU. Он объединяется с Варфоломеем Робертсом, мудрецем, но в конечном итоге восстанавливает обсерваторию и уплотнет его источник питания.

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue: с 1752 по 1776 год - Французская и индийская война

Шей Патрик Кормак, разочарованный убийцами, присоединяется к тамплиерам, охотясь за артефактами ISU и предотвращая обнаружение ассасинов. Он предлагает французскую революцию противостоять американскому восстанию ассасинов.

Assassin's Creed 3

Assassin's Creed с 3: 1754 по 1783 год - Американская революция

Коннор Кенвей, сын Хайтхама Кенэй, становится убийцей, сражаясь с тамплиерами во время американской революции и в конечном итоге убивая своего отца. Он обеспечивает ключ к Великому храму, предотвращая доступ тамплиеров.

Освобождение Ассасина

Освобождение Assassin's Creed: с 1765 по 1777 год - Испанская оккупация Луизианы

Aveline de Grandpré нарушает сюжет тамплиеров, чтобы контролировать Луизиана, раскрывая больший заговор с участием рабов и устройства ISU, диска пророчества. Она противостоит своей мачехе, человеку компании.

Ассасинский единство вероисповедания

Убийское единство вероисповедания: с 1789 по 1794 год - Французская революция

Арно Дориан ищет мести за убийство своего отца, раскрывая сюжет тамплиеров, чтобы зажечь французскую революцию. Он противостоит Франсуа-Томасу Жермену, мудрецу, и закрывает свои останки в Парижских катакомбах.

Синдикат Ассасина

Синдикат Assassin's Creed: 1868 - Викторианская Англия

Джейкоб и Эви Фрай сражаются с тамплиерами в Викторианском Лондоне, восстанавливая плащающие и сорвающие планы тамплиеров по контролю города. Позже Эви убивает Джека Потрошителя, а ее дочь Лидия устраняет шпионскую сеть тамплиеров во время Первой мировой войны.

Переходный период: с 1914 по 2012 год

Тамплиеры создают Abstergo Industries, используя анимус для изучения воспоминаний о предках Ассасина.

Assassin's Creed 1, 2, Братство, Откровения и 3: 2012

Десмонд Майлз, предок Ассасина, использует анимус для поиска артефактов ISU, предотвращая апокалипсис, но жертвуя собой.

Assassin's Creed 4: Black Flag: 2013

Abstergo продолжает поиск технологии ISU, используя воспоминания Эдварда Кенуэя. NOOB нацелен на современный мудрец, Джон Стэндиш.

Убийское единство вероисповедания: 2014

Инициированные переживания воспоминаний Арно Дориана, обнаружив останки Франсуа-Томаса Жермена.

Синдикат Assassin's Creed: 2015

The Inpiniate исследует воспоминания Джейкоба и Эви Фрай, обнаруживая планы Плащаницы и Абстерго по созданию живого ISU.

Assassin's Creed Origins: 2017

Лейла Хасан использует ДНК Байека и Айи, чтобы пережить свои воспоминания и присоединяется к Братству Ассасина.

Assassin's Creed Odyssey: 2018

Лейла исследует воспоминания Кассандры, обнаруживая Атлантиду и получая персонал Гермеса.

Assassin's Creed Valhalla: 2020

Лейла исследует воспоминания Эйвора, обнаруживая Yggdrasil и работая с сознанием Basim и Desmond, чтобы предотвратить будущие апокалипсы.

Assassin's Creed: полный плейлист

[Изображения различных игр Assassin's Creed]

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.