В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages обнародовали захватывающие новые подробности об игровом процессе игры, подчеркивая опыт, ориентированный на повествование на фоне самых больших уровней в истории серии. Этот новый выпуск обещает исследование, похожее на песочницу, которая запечатлевает фанатов с помощью смесь средневековой атмосферы и динамической геймплевой механики.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где предыстория часто была похоронена в журналах текста, Doom: темные века будут охватывать более прямой подход по рассказу историй. Установка игры погрузит игроков в средневековый мир с заметным сокращением футуристических элементов. Даже культовое оружие будет подвергаться преобразованию дизайна, чтобы соответствовать этой новой среде.
Изображение: YouTube.com
Продолжая традицию различных уровней, Doom: темные веки представляют самые обширные карты на сегодняшний день, сочетая ползание подземелья с разведкой открытого мира. Игра структурирована в «действия», начиная с жестких подземелий и превращается в огромные открытые участки. У игроков также будет уникальная способность контролировать как дракона, так и мех, улучшая разнообразие и волнение игрового процесса.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является многофункциональный щит, который удваивается как бензопила. Этот щит может быть брошен в врагов, реагируя уникально на основе материала, на который он влияет - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Кроме того, щит облегчает атаку, позволяя быстрому движению через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик щита становится жизненно важным для подвижности. Он также поддерживает парирование с регулируемыми настройками сложности и точные временные окна.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия - уступая механике бензопила от Doom Eternal. Игроки могут выбирать из различных вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.