Дом >  Новости >  «Руководство по сбору всех темных инструментов в« Как дракон: пиратский якудза »на Гавайях»

«Руководство по сбору всех темных инструментов в« Как дракон: пиратский якудза »на Гавайях»

Authore: JacobОбновлять:Apr 15,2025

В *Как дракон: пиратский якудза на Гавайях *, Горо Маджима использует два разных стиля боя с его пиратским стилем «морской собаки» с четырьмя мощными финишами для контроля толпы. Тем не менее, путешествие по сбору всех темных инструментов - это приключение.

Как получить скрипку Темного Бога в пиратской Якузе

Скрипка Темного Инструмента, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Скрипка Темного Бога - это первый темный инструмент, который вы можете разблокировать в *Пиратской Якузе *, и это важно для прохождения основной истории. Вы столкнетесь с этой миссией в главе 2, где ваш член команды Джейсон направляет вас встретить старого друга. В этот момент Горо и его команда столкнутся с пиратами с флагом дьявола, которые убили друга Джейсона и украли бесценный камень Фаро.

После этого вы встретите Мисаки, осиротевшей дочери убитого друга, которая присоединяется к Горо Пиратам, ищущим мести. Это создает основу для побочной истории. Чтобы разблокировать первый темный инструмент, следуйте по квестовой линии на островах к востоку от Мадлантиса, где вы столкнетесь с грозным флотом пиратов -флага дьявола. Сконцентрируйте свои атаки на корабле босса, чтобы перейти к следующему этапу на борту противника. После победы над флагами дьявола вы получите скрипку Темного Бога, которую вы можете проверить в драке из 100-й энмии на острове.

После драки заставка представляет капитаны массивного флота: Якудза, Ронин, Шиноби и Зевс. Они бросают вызов Goro Pirates, отмечая официальное начало этого побочного квеста. Хотя это не нужно для основной истории, победить все флаги дьявола имеет решающее значение для сбора всех темных инструментов.

Как получить темную Божье Окарину в пиратской Якузе

Темный инструмент Ocarina, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

После победы над первым кораблем босса и вступившего в начальную драку из 100 человек, вы заметите специальные флаг-маркеры дьявола в водах *Пиратской Якудза *. Победить эти корабли принесет вам флаги дьявола, и вам нужно 70, чтобы перейти к следующему темному инструменту. Вовлеките любые дьявольные флагзы или оккупированные острова сокровищ, чтобы быстро собрать эти флаги.

С 70 флагами остров Атали разблокируется на вашей карте. Подготовьте сильную посадочную вечеринку для этого сложного острова сокровищ, где вы столкнетесь с несколькими волнами злоумышленников. В конечном счете, вы доберетесь до сундука с сокровищами, содержащей окарину Темного Бога, но сначала вы должны победить капитана дьявола Якудза. После боя, Окарина будет вашим.

Связанный: Все Оунабара Профессиональная школа отвечает как дракон: пиратский якуза на Гавайях

Как получить гитару Темного Бога в пиратской Якузе

После победы над капитаном Якудзой, серия кат -сцен приведет вас на остров, где якобы скрыт камень Фаро. Тем не менее, это ловушка, и наступает еще один бой на 100 энмии. Используйте эту возможность, чтобы проверить свою новую окарину Темного Бога против толпы.

После этого вы узнаете, что Зевс направляется на Остров Флэм. Подготовка к этой рукавице требует как минимум трехзвездочного рейтинга и 130 дьявольских флагов. Пальны к маяку пламени, чтобы запустить заместитель, что приводит к четырем островам сокровищ: закат, тепловая волна, скважина и обжалование тепла. Помните, что эти острова не допускают потребление предметов здоровья во время сражений, поэтому убедитесь, что Горо и его посадочная команда обновляются.

После завоевания островов сокровищ, еще одна битва флота ждет. Сосредоточьтесь на корабле босса, чтобы достать и победить первого помощника, позволяя вам приземлиться на Остров Флэм. Выберите Джейсона, Масару, Минами и Садзимы для посадки. Вступайте в небольшие битвы, прежде чем встретиться с капитаном Ронином, используя ваши темные инструменты. Победив Ронина, вы получите доступ к сундуке сокровищ с темным богом земной гитары.

Как получить саксофон Темного Бога в пиратской якузе

Саксофонаный темный инструмент, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Саксофон Темного Бога является последним темным инструментом, требующим пиратского ранга четвертого и по крайней мере 220 дьяволов. Повысьте свое звание с помощью основных этажных миссий, набора членов экипажа и участия в мини-играх и побочных квестах. Пальны к маяку морозного входа, чтобы запустить заместитель и задействовать флот дьявола, блокирующий вход на Фрост -Айленд.

Победить первый флот капитана Шиноби, который высадился и столкнулся с пиратами с флагом дьявола на острове. Перейдите через битвы, ведущие в пещеру и зону восстановления, затем противостоять капитану Шиноби в финальном бою с боссом. После победы над ним, заставка покажет Зевс, который заложник Мисаки завершит, что Горо получает последний темный инструмент.

Последняя встреча включает победу над Зевсом и спасение Мисаки, сложную двухступенчатую битву на море и острове. Хотя это и не необходимо для получения темных инструментов, это подходящее заключение для саги.

И вот как вы получаете все темные инструменты в *как дракон: пиратский якудза на Гавайях *.

*Как дракон: пиратский якудза на Гавайях теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.