Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь глубже, чтобы понять ценовую стратегию марафона и причины решения разработчиков исключить близость чата.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Режиссер марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать за бесплатной моделью, но вместо этого будет премиальным названием. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, организованной Bungie, разработчиками Marathon, они представили дату выхода игры и продемонстрировали новый трейлер игрового процесса. Тем не менее, цена игры остается нераскрытой, вызвав любопытство среди поклонников о своей стратегии монетизации.
В проницательном эпизоде «Друзья» в секунду 14 апреля режиссер марафон Джо Циглер пояснил модель ценообразования игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку». Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и преданности команды улучшить его привлекательность. Он добавил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о цене марафона в социальных сетях была распространена, и фанаты делятся своими прогнозами. Тем не менее, 13 апреля Bungie разъяснил пост Twitter (x), что Marathon не будет полным титулом, а премиальным, с более подробной информацией о ценах, которая будет объявлена этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам общаться на основе их внутриигровой близости, стала основным продуктом во многих многопользовательских играх, улучшая захватывающий опыт. Тем не менее, это также представляет риск токсичности, поскольку игроки могут встретить как дружественные, так и оскорбительные замечания.
Bungie решил не включать в марафон в марафоне. В недавнем интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил причины этого решения. Он сказал: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды поощрять безопасную игровую среду и признал, что в настоящее время им не хватает решения для смягчения токсичности, связанной с чатом близости. Это решение влияет на социальную динамику игры, особенно в шутере извлечения, где переговоры с противоборствующими командами могут иметь решающее значение.
Несмотря на постоянные усилия многих компаний по решению этой проблемы, Bungie еще не нашел удовлетворительного решения. Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи ниже!