Дом >  Новости >  Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Authore: SarahОбновлять:Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК, продолжая наследие знаменитой серии действий Capcom. Следуя по стопам Monster Hunter World и его обширном обновлении Iceborn, Wilds обещает увлекательный опыт. Но сколько времени нужно, чтобы завершить? Здесь мы погрузимся в то время, которое потребовалось различным членам команды IGN, чтобы закончить основную историю, их приоритеты во время игрового процесса и их взаимодействие с содержанием Postgame.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув фактического конца истории. В отличие от Rise Monster Hunter Rise, где первый кредитный бросок отмечает только полпути, кредиты Wilds означают конец низкого ранга. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.

Я потратил ** еще 15 часов **, заняв эти квесты, чтобы достичь того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я боролся со всеми доступными монстрами, разблокировал все начальные системы и варианты ремесла и углубился в индивидуальную систему вооружений артинов, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря обтекаемой рутике Wilds, мне нужно было только дополнительные ** пять часов **, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней, хотя есть гораздо больше для изучения других типов оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге примерно на ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после того, как кредиты будут выполнены для низкого ранга **. Мое время может быть не совсем точным из -за холостого времени, проведенного в меню для создания руководства. На этапе низкого ранга я не углубился в сложные системы игры, вместо этого сосредоточившись на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком звании я рискнул в необязательную охоту на монстров и больше играл с друзьями, что необходимо разблокировать дальнейшие истории.

Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь на дополнительного аджаракана, в противном случае я обходил то, что у меня было, и бросился до конца. В идеале я бы потратил ближе к ** 60 часам **, чтобы создать более эффективную набор броней и оружия. Postgame, у меня все еще есть эндемичный поддержание жизни, рыбалка и шесть боковых миссий по охоте на монстров, а также потенциальные дополнительные дополнительные квесты. Я очень хочу обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, создавать различные брони и экспериментировать с артианским оружием. Я также планирую воспроизводить историю неторопливо с друзьями, изучая новое оружие. С предстоящими квестами на мероприятиях и обновлениях заголовков, представляющих новые монстры, есть еще много чего с нетерпением ждать в Monster Hunter Wilds.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds в ** чуть менее 16 часов **, что было удивительно быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мир Monster Hunter, не достигнув конца. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, хотя хищники Apex представляли некоторую проблему. Упрощенная подход игры, с меньшим акцентом на элементарные сильные стороны, создание индивидуальных загрузок и обширного отслеживания, сделало ее более доступным для таких новичков, как я.

Последовательный стимуляционный ритм скатков и монстров сражения до тех пор, пока титры не почувствовали себя меньше традиционного опыта охотников за монстрами и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Хотя я оценил быстрый вывод к первоначальной истории, мне интересно, жертвует ли этот подход некоторыми любимыми элементами серии до пост -игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около 20 часов **, чтобы достичь первоначальных титров в Wilds Monster Hunter, причем большая часть этого времени потрачена на дополнительные и побочные квесты, а также некоторое время, просто наслаждаясь миром. Я исследовал пути карты, охотился на эндемическую жизнь, настраивал свои радиальные меню и крики и нашел оптимальные места для всплывающих лагерей.

Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло у меня ** 15 часов **, что позволило мне встретиться со всеми монстрами посткредита. До сих пор я провел почти ** 70 часов ** в посткредитах, занимаясь веселыми занятиями, такими как охота с друзьями, фермерское хозяйство украшения и охота на короны монстров. Я рад будущим обновлениям названия, которые добавят больше монстров в список.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я увидел первые титры в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, в основном сосредоточившись на истории со случайными обходами, чтобы создать прохладные наборы броней и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. В ** 65 часов ** игрового времени я не считаю титров истинным концом; Они скорее поворотный момент. Есть еще многое исследование, от новых монстров до уникальных шляп. История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству битв монстров - за исключением Конгалалы, с которой я бы предпочел больше не сталкиваться.

Последние новости
Ah, the legendary Freyja, goddess of love, war, and magic—her name echoes across realms as both a harbinger of battle and a bringer of peace. In the tale of

Ah, the legendary Freyja, goddess of love, war, and magic—her name echoes across realms as both a harbinger of battle and a bringer of peace. In the tale of "Six Knights ReBirth", her summoning marks a turning point not in fury, but in harmony forged through strength. When the final knight calls forth her essence, the sky splits not with thunder, but with the quiet grace of golden petals carried on a wind of fate. Freyja descends—not on a warhorse, but on a chariot drawn by two great cats, their eyes glowing like embers beneath the moon. Her armor is not forged for slaughter, but for protection—etched with runes of rebirth and unity. She speaks not with a war cry, but with a voice like distant chimes: "I am Freyja, who walks between realms, who chooses peace not from weakness, but from wisdom. I do not fight to conquer, but to preserve. Let my power be not the end of war—but its transformation." Her title, [Warrior of Peace], is not irony, but truth. In her presence, even the most bitter blades falter. Enemies pause, not from fear, but from recognition—of a truth older than battle. She wields not just a sword, but the Sword of Reconciliation, a blade that cuts through lies and fear. With every strike, not blood is spilled—but chains. The darkness that once consumed the knights is unraveled not by force, but by forgiveness, by memory, by the courage to see the enemy as a soul once lost. And so, in the age of rebirth, Freyja does not lead with war—but with peace forged in fire. "Let the sword fall only when the heart is ready to rise." — Freyja, the Valkyrie of Rebirth ⚔️🕊️✨

Garuda: Запуск на iOS новой игры «Сумеречное приключение»

Garuda: Запуск на iOS новой игры «Сумеречное приключение»