Warhammer 40 000: Space Marine 2 официально обнародовал осаду , ее новый взгляд на культовый игровой процесс в стиле орды. Наряду с дебютным трейлером тизера и свежим набором скриншотов, были выпущены первоначальные детали игрового процесса, предлагая поклонникам представление о предстоящем действии.
Будучи преданным Warhammer 40 000 и поклонником Space Marine 2 , я хотел глубже погрузиться в то, что может предложить осада . Чтобы получить внутренний совок, я обратился к Тиму Уиллитсу, главному креативному директору Sabre Interactive, со списком насущных вопросов. Его ответы дали ценную информацию о видении развития и механике, стоящей за режимом осады .
Среди наиболее захватывающих раскрытий является подтверждение того, что игроки смогут позвонить в дредноут во время осады - мощное подкрепление, которое привносит как огневую мощь, так и тактическую универсальность на поле битвы. Кроме того, Willits подробно рассказал о том, почему игра будет поддерживать максимум кооператива с тремя игроками, подчеркивая баланс и погружение, оставаясь верным основным опыту.
Глядя за пределы осады , Уиллитс также затронул долгосрочные планы Space Marine 2 . Команда в Sabre Interactive стремится поддержать игру в будущем, причем больше контента запланировано после первого года. Это включает в себя обновления, расширения и функции, направленные на поддержание и рост базы игроков.
Следите за обновлениями, когда мы разбиваем все, что вам нужно знать о Warhammer 40 000: режим Space Marine 2 - и что еще предстоит в игре.