Дом >  Новости >  Как использовать Великий Меч в монстрах Охотничьи дикие: все движения и комбо

Как использовать Великий Меч в монстрах Охотничьи дикие: все движения и комбо

Authore: MichaelОбновлять:Apr 16,2025

Одной из выдающихся особенностей серии Monster Hunter * является разнообразный арсенал оружия в распоряжении охотника, а великий меч в * Охотниках на монстрах Wilds * не является исключением. Если вы хотите стать опытным с этим тяжелым оружием, это руководство предоставит вам знания, чтобы доминировать на поле битвы.

Лучшие способы использовать великий меч в монстрах охотника

Великий меч, верный своему названию, является грозным оружием, которое торгует скоростью для разрушительной силы. Единственный своевременный качание может нанести огромный урон, что делает им решающим для игроков овладеть искусством времени и позиционирования. По мере продвижения, обновления улучшат его силу и введут элементарные бонусы, еще больше усиливая ее эффективность.

Все движения

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Накладная черта Немедленная накладная атака, которая может быть прикована к заряду за дополнительные комбо.
Удерживая треугольник/y Зарядка/заряженная черта Мощная черта, которая увеличивается в силе, чем дольше она заряжена.
Удерживая треугольник/y + circle/b Взяться Восходящая черта, которая может противостоять атакам монстеров. Если приехать правильно, он сбивает монстра, позволяя последующую перекрестную черту с треугольником/у.
Круг/б Широкая смена Широкая штриха, которую можно приковать в широкую шлюху или сильную ширину.
Треугольник/y + Circle/b Восходящая черта Вверх, идеально подходит для достижения высоких частей монстра.
Удерживая треугольник/y + circle/b Смещение поднимающегося слэша Заряженная подъемная черта, которая, когда выпущена в нужный момент, может сбить монстра. Продолжайте с перекрестной чертой, используя треугольник/y.
R2/RT Сторожить Оборонительная позиция, использующая лезвие великого меча. Отрегулируйте направление охраны с помощью режима фокусировки.
R2/rt + треугольник/y Пинать Удар, выполненный во время охраны, нажав треугольник/y.
L2/LT + R1/RB Focus Slash/Perforate Широкая атака, которая несколько раз попадает на раны монстров или слабые точки. Нажмите R1/RB, чтобы закончить атаку рано.

Комбо

Monster Hunter Wilds Great Sword Combos

Источник изображения: capcom через Escapist

Освоение комбо с великим мечом в * Monster Hunter Wilds * может значительно увеличить ваш урон и контроль над битвами.

Настоящая заряженная комбинация слэша

Инициируйте эту комбинацию, нажав треугольник/Y три раза подряд, начиная с накладной черты, за которой следует сильная заряженная черта и завершается истинной заряженной чертой. Зарядка каждая черта, удерживая кнопку атаки, увеличивает ущерб, при этом цвет охотника меняется с белого на желтый на красный, что указывает на уровни заряда. Удар мягкую часть монстра с истинной заряженной чертой запускает истинную заряженную черту (мощность), что еще больше увеличивает ущерб. Полезный ярлык позволяет уклоняться сразу после удара по комбинации и нажмите «Треугольник»/«Y» для снасти, пропустив начальную накладную черту и перемещаясь прямо к сильной заряженной слэш для более быстрых занятий.

Комбо, выпадающий вперед

Эта комбинация, активированная нажатием Circle/B, три раза, включает в себя широкую черту, снасти и прыгающий широкий штангу. Он идеально подходит для покрытия больших площадей и нацеливания на неуловимых врагов. Использование режима фокусировки во время этой комбо гарантирует, что вы эффективно достигли все слабые места и раны.

Стационарная комбо

Когда монстр иммобилизован с помощью эффектов статуса, таких как паралич, используйте эту комбинацию, состоящую из широкой чернила и восходящей чернильной черты, повторяющейся дважды. Эта быстрая четырехмасточная комбинация сохраняет давление, но не является самым разрушительным вариантом.

Связанный: как захватить монстров в Monster Hunter Wild

Охрана и счетчики

Monster Hunter Wilds Guard and Counters

Источник изображения: capcom через Escapist

Великий меч в * Monster Hunter Wilds * позволяет игрокам блокировать входящие повреждения и запускать мощные контратаки с точным временем.

Смещение поднимающегося слэша

В то время как восходящая черта отлично подходит для нацеливания на более высоких врагов, она сияет как механика контратаки. Нажатие треугольника/y и circle/b вместе инициирует восходящую черту, но удержание кнопок заряжается. Выпуск заряда, как только атаки монстра могут сбить его с ног, что позволит последующую поперечную черту с треугольником/Y. Время имеет решающее значение, чтобы избежать ущерба.

Охрана

Удерживание R2/RT активирует охрану великого меча, уменьшая входящие уроны за счет выносливости. Идеальное время может привести к идеальной охране, отрицая все повреждения визуальными и звуковыми сигналами. Хотя это не останавливает атаку монстра, идеальные охранники могут быть эффективными против комбо монстра. Иногда идеальный охранник может инициировать столкновение мощности, где кружок пюре/B может одолеть монстра, сбивая его для дальнейших атак.

Это все, что вам нужно знать, чтобы овладеть великим мечом в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и приемов, продолжайте исследовать эскапист.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.