เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวประวัติศาสตร์การพัฒนาของเกมที่น่าสนใจ: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวก่อนที่จะเปิดตัว การเปิดเผยนี้แสดงให้เห็นถึงข้อบกพร่องและเชื้อเพลิงของการเล่าเรื่องของเกมหวังว่าจะได้รับชื่อสนามรบในอนาคต
เปิดตัวในปี 2011 Battlefield 3 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มีการเฉลิมฉลองสำหรับภาพที่น่าทึ่งการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นและเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่ก้าวล้ำ ในขณะที่องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวได้รับปฏิกิริยาผสม หลายคนรู้สึกว่ามันขาดการเล่าเรื่องและความลึกทางอารมณ์แม้จะมีเรื่องราวความขัดแย้งทางทหารของโลก
ภารกิจที่ถูกละเว้นโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "กำลังล่าสัตว์" ลำดับการตัดเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับภาพของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาอาจเพิ่มการพัฒนาตัวละครที่สำคัญและส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้นก่อนที่เธอจะพบกับ DIMA เนื้อหาที่หายไปนี้อาจมีการวิพากษ์วิจารณ์การพึ่งพาของแคมเปญเกี่ยวกับลำดับสคริปต์และขาดความหลากหลายของภารกิจการเปิดเผยนี้ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 และศักยภาพ การขาดแคมเปญในสนามรบ 2042 ยังเน้นถึงความสำคัญขององค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต แฟน ๆ หลายคนมีความหวังว่าเกม Battlefield Future จะจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเพื่อเติมเต็มผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจที่หายไปเหล่านี้เน้นการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างความลึกของการเล่าเรื่องและการกระทำที่ระเบิดในแฟรนไชส์สนามรบ