Hindi nag-aalala ang Sony tungkol sa pagkawala ng mga user ng PS5 sa PC platform
Sinabi ng mga executive ng Sony na hindi nag-aalala ang kumpanya tungkol sa malaking pagkawala ng mga gumagamit ng PlayStation game console sa PC platform. Ang pahayag na ito ay nagmula sa isang kamakailang pangkalahatang-ideya kung paano magkakasya ang mga laro sa PC sa diskarte sa pag-publish ng PlayStation.
Sinimulan ng Sony na i-port ang mga first-party na laro nito sa PC platform noong 2020, na ang unang laro ay "Horizon: Zero Dawn". Simula noon, ang mga pagsisikap ng Sony sa lugar na ito ay patuloy na tumitindi, lalo na pagkatapos makuha ang PC porting giant na Nixxes noong 2021.
Habang ang pagpo-port ng mga larong eksklusibo sa PlayStation sa PC platform ay maaaring palawakin ang kanilang impluwensya at potensyal na kumita, ayon din sa teorya ay pinapahina nito ang natatanging selling point ng hardware ng Sony. Gayunpaman, sa katotohanan, ang higante ng paglalaro ay hindi masyadong nag-aalala tungkol sa pagkawala ng mga gumagamit ng PS5 sa platform ng PC Nilinaw ito ng isang kinatawan ng kumpanya sa isang sesyon ng Q&A sa mga namumuhunan noong huling bahagi ng 2024: "Sa mga tuntunin ng pagkawala ng gumagamit sa platform ng PC, wala kaming alinman Walang kumpirmasyon na nangyayari ang anumang ganitong kalakaran at sa ngayon ay hindi namin ito tinitingnan bilang isang malaking panganib ”
Mukhang hindi apektado ang mga benta ng PS5 ng diskarte sa pag-port ng PC ng Sony
Ang pananaw ng Sony ay pare-pareho sa kamakailang pagganap nito sa larangan ng hardware. Ang pinakabagong opisyal na data ng pagbebenta ng PS5 ay nagpapakita na noong Nobyembre 2024, ang kumpanya ay nagbebenta ng 65.5 milyong PS5 console. Iyan ay halos katumbas ng mga benta ng PS4, na nabenta lamang ng higit sa 73 milyong mga yunit sa unang apat na taon nito. Ang maliit na pagkakaiba sa pagitan ng mga benta ng dalawang console ay mas madaling ipinaliwanag ng mga kakulangan ng supply ng PS5 dahil sa epidemya kaysa sa kakulangan ng console ng mga permanenteng eksklusibong laro. Dahil ang mga benta ng console ng Sony ay nanatiling matatag sa mga henerasyon, hindi nakakagulat na ang kumpanya ay naniniwala na ang PC port ay magkakaroon ng kaunting epekto sa pangkalahatang halaga ng proposisyon ng PS5.
"Sa mga tuntunin ng pagkawala ng user sa PC platform, hindi namin nakumpirma na ang anumang ganoong trend ay nangyayari, at hindi rin namin ito tinitingnan bilang isang malaking panganib hanggang sa kasalukuyan."
Ang mga manufacturer ng PlayStation ay hindi lamang inaasahang patuloy na magsusulong para sa mga PC port, ngunit maaaring gawin ito nang may mas matinding intensity. Noong 2024, sinabi ng presidente ng Sony na si Acer Totsuka na plano ng kumpanya na maging mas "agresibo" sa mga PlayStation PC port, na nangangahulugang paikliin ang agwat ng oras ng paglabas sa pagitan ng mga bersyon ng PS5 at Steam nito. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay makikita sa Marvel's Spider-Man 2, na nakatakdang ilunsad sa PC sa Enero 30, 15 buwan lamang pagkatapos ng orihinal na paglabas nito. Ang nakaraang laro sa seryeng Insomniac, ang Spider-Man: Miles Morales, ay isang eksklusibong PlayStation sa loob ng higit sa dalawang taon.Bilang karagdagan sa Marvel's Spider-Man 2, ang mga manlalaro ng PC ay maaaring umasa sa isa pang kasalukuyang eksklusibong PlayStation ngayong buwan, dahil ang Final Fantasy 7 Reborn ay nakatakdang ilunsad sa Steam sa Enero 23. Ang Sony ay mayroon pa ring ilang mga high-profile na eksklusibong PS5 na inihayag para sa PC, kabilang ang Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade at Demon's Souls Remastered.