Ünlü Oyun *Days Gone *, Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, ana şirket Sony tarafından habersiz canlı hizmet oyununun son iptal edilmesine rağmen gelecekteki projeleri konusunda iyimser olmaya devam ediyor. Geçen hafta Sony, Bloomberg'in Jason Schreier'e göre canlı hizmet * Savaş * Oyunu üzerinde çalışan Bluepoint Games'ten biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten, fişe takıldı. Bend Studio'nun iptal edilen projesinin özellikleri açıklanmıyor.
Sony'den bir sözcü, Bloomberg'e bu iptalleri doğruladı ve her iki stüdyoda da kapatılmayacağına güvendi. Bunun yerine Sony, sonraki adımlarını tanımlamak için her iki stüdyo ile işbirliği yapmayı planlıyor. Bu hareket, Sony'nin canlı hizmet stratejisi ile daha geniş mücadelelerinin ortasında geliyor. Arrowhead'in * Helldivers 2 * kayda değer bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, canlı hizmet oyunlarındaki diğer girişimler ya iptal edildi veya ciddi lansman sorunlarıyla karşılaştı.
Sony's * Concord *, PlayStation'ın tarihindeki en önemli floplardan birini işaretleyen bu mücadelelerin dikkate değer bir örneğidir. Son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta sürdü, Sony'nin oyunu sonlandırmasına ve geliştiricisini kapatmasına neden oldu. Bu gerileme, Naughty Dog'un * sonuncusu * çok oyunculu oyununun iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida kısa bir süre önce, şu anki Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına doğru itmeye direndiğini ifade etti.
Son gelişmelere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya aldı ve gelecekteki çabalara ima etti: "Herkese, özellikle de ulaşanlara herkese teşekkürler ve destek. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz."
Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için *Days Gone *idi. Sony'nin *Concord *sürecinde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Totoki, daha önceki müdahalenin lansmanından önce oyunu geliştirebileceğini ya da zamanında iptaline yol açabileceğini öne sürdü.
Totoki ayrıca Sony'nin "Sesli Organizasyon" ı ve *Concord *'un PS5 ve PC'de başarılı *siyah mit: wukong *' un lansmanıyla çakışan ve potansiyel olarak pazar yamyamlığına yol açan zamanlamasını eleştirdi. Gelecekte bu tür sorunları önlemek için daha iyi organizasyonlar arası işbirliği ve daha stratejik sürüm zamanlaması ihtiyacını vurguladı.
Aynı finansal çağrı sırasında, Sony'nin finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, *Helldivers 2 *ve *Concord *'nın lansmanlarını karşılaştırarak hem başarılardan hem de başarısızlıklardan öğrenilen dersleri vurguladı. Hayakawa, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında bu bilgileri paylaşmanın önemini vurguladı. Ayrıca Sony'nin hem tek oyunculu oyunları içeren, Sony'nin kanıtlanmış IP'lerini kullanan ve doğal riskler taşıyan ancak önemli ödüller için potansiyel sunan canlı hizmet oyunlarını içeren dengeli bir portföy oluşturma niyetini de özetledi.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's *maratonu *, Guerrilla's *Horizon Online *ve Haven Studio'nun *Fairgame $ *dahil olmak üzere birçok canlı hizmet başlığı geliştirmeye devam ediyor ve bu zorlu ancak potansiyel olarak kazançlı pazar segmentine kalıcı bir bağlılık gösteriyor.