2XKO Alpha Lab Playest sadece dört gündür canlı, ancak oyun topluluğundan zaten önemli geri bildirimler aldı. 2xko, bu endişeleri ele almayı ve oyuncuyu oyuncu beklentilerini karşılamak için nasıl geliştirmeyi planlıyor.
Oyuncular evcil kombinasyonlar ve gelişmiş öğretici modu çağırıyor
2xko'nun direktörü Shaun Rivera, yakın zamanda Alpha Lab Playest sırasında alınan geri bildirimlere dayanarak, yaklaşan dövüş oyununa yapılan ayarlamalarla ilgili güncellemeleri paylaşmak için Twitter'a (X) gitti. Oyunun League of Legends IP ile olan bağlantısıyla körüklenen PlayTest, kapsamlı geri bildirimler sağlayan önemli bir oyuncu tabanı ve birçok kişinin çok güçlü olduğunu düşündüğü güçlü kombinasyon kliplerini çekti.
Rivera, "Bir ton insanın Alpha Lab'da erken el ele alması için heyecanlandığımızın nedenlerinden biri, bir eğitim modunun sağlanmasını sağlamak, oyuncuların hangi yolların tamamen açık olduğunu görmekti." Oyuncular gerçekten de sistemi sömürmenin yollarını buldular ve rakipleri çaresiz bırakan sonsuz kombinasyonlar oluşturdular. Rivera bu yaratıcı kombinasyonları övdü, ancak "düşük-sıfırdan sıfır ajansının süper uzun dönemlerinin istenmeyen olduğuna" dikkat çekti.

Oyuncuların tahmin edebileceği temel ayarlardan biri, bir rakibi tam sağlıktan çıkarabilecek ölüm (TOD) veya anında öldürme kombinasyonlarının sıklığında bir azalmadır. Geliştiriciler oyunun hızlı tempolu ve patlayıcı doğasını korumaya kararlı olsa da, maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını sağlamayı da hedefliyorlar.
Rivera, Tods'a yol açan bazı kombinasyonların varlığının "beklendiğini" kabul etti. Ancak, ekibin sorunu daha iyi anlamak ve ele almak için oyuncu geri bildirimlerini ve oyun verilerini analiz etme bağlılığını vurguladı. Tods'un istisnai sonuçlar olması gerektiğini açıkladı, bu da yürütülmesi için önemli beceri ve kaynaklar gerektirdi.

Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelere ek olarak, oyunun öğretici modu da inceleme altına alınmıştır. 2xko'nun alımı nispeten kolay olsa da, karmaşıklıklarına hakim olmak önemli bir zorluk oluşturmaktadır. Playest sırasında beceri temelli eşleştirme eksikliği, bu sorunu daha da vurguladı ve genellikle deneyimsiz oyuncular ve deneyimli gaziler arasındaki maçlara neden oldu.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "Nychrisg", 2xko'yu "herkes için değil" olarak nitelendirdi, karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve hatta Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle: Blazblue gibi başlıkların karmaşıklığını aşan veya hatta aşan oyununu işaret ediyor: çapraz etiket savaşı.
Bu geri bildirimlere yanıt veren Rivera, "İnsanların oyunlara daha kolay yer almak için öğreticimizden çok daha fazlasını görmek istediklerini geri bildirim duydum. Bu sürüm kaba bir geçiş, bu yüzden lütfen gelecekte önemli ölçüde iyileştirmesini bekleyin." Geliştirme ekibi, bir öğretici ekibi üyesinin oyunun öğretici modunu geliştirme konusunda oyuncu geri bildirimleri istediği yeni bir Reddit Post tarafından gösterildiği gibi, 2xko'yu geliştirmek için aktif olarak çalışıyor. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'nınkine benzer bir öğretici yapı benimsemeyi, temel kombinasyonların ötesinde daha derinlemesine eğitim vermeyi ve çerçeve verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş bir öğretici sunmayı önerdiler.
2xko oyuncusu geri bildirimlerde hevesli kalıyor

Bu eleştirilere rağmen, birçok oyuncu dövüş oyununun tadını çıkarıyor. Pro oyuncusu William "Leffen" Hjelte, 19 saat doğrudan 2xko akış yaptı. Twitch'te, oyun binlerce izleyiciyi çekti ve oyun testinin ilk gününde etkileyici bir 60.425'e zirve yaptı.
2xko hala onaylanmış çıkış tarihi olmadan kapalı alfa fazında olmasına rağmen, oyunun kaba kenarları aktif olarak ele alınıyor. Güçlü seğirme izleyicisi ve oyuncu geri bildirimlerinin zenginliği ile açık bir potansiyel ve halihazırda 2xko civarında tutkulu bir topluluk var.
2xko Alpha Lab Playest'i deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydedileceğini öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!