2xko Alpha Lab PlayTestはわずか4日間ライブでありますが、ゲームコミュニティからの重要なフィードバックをすでに獲得しています。 2XKOがこれらの懸念に対処し、プレイヤーの期待に応えるためにそのゲームプレイを改良する計画を次に示します。
プレイヤーは、飼いならされたコンボと強化されたチュートリアルモードを求めています
2XKOのディレクターであるショーンリベラは最近、Alpha Lab PlayTestで受け取ったフィードバックに基づいて、Twitter(x)にアクセスして、今後の格闘ゲームの調整に関する最新情報を共有しました。 League of Legends IPへのゲームとのつながりに燃料を供給されたPlayTestは、多くの人が圧倒的だと感じた強力なコンボの広範なフィードバックと共有クリップを提供する実質的なプレーヤーベースを引き付けました。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とリベラはツイートで説明しました。プレイヤーは確かにシステムを悪用する方法を見つけ、対戦相手を無力にした無限のコンボを作成しました。リベラはこれらの創造的なコンボを称賛しましたが、「非常に長い期間の低ゼロの代理店は望ましくない」と指摘しました。

プレイヤーが予想できる重要な調整の1つは、死のタッチ(TOD)またはインスタントキルコンボの頻度の減少であり、完全な健康から相手をノックアウトできます。開発者は、ゲームのペースの速い爆発的な性質を保存することに取り組んでいますが、試合のバランスと魅力的なままであることを保証することも目指しています。
リベラは、TODにつながるいくつかのコンボの存在が「期待される」ことを認めた。しかし、彼は、問題をよりよく理解し対処するために、プレーヤーのフィードバックとゲームプレイデータを分析することに対するチームの献身を強調しました。彼は、TODが例外的な結果であるべきであり、実行するために重要なスキルとリソースが必要であることを明らかにしました。

過度のコンボに関する懸念に加えて、ゲームのチュートリアルモードも精査されています。 2xkoは比較的簡単に拾うことができますが、その複雑さをマスターすることは大きな課題をもたらします。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、この問題をさらに強調しており、多くの場合、経験の浅いプレーヤーとベテランの退役軍人の間でマッチをもたらしました。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2XKOを「誰もが意図されていない」と説明し、Marvel vs. Capcom:Infinite、Power Rangers:Battle for the Grid、Blazblue:Cross Tag Battleのようなタイトルの複雑さを超える複雑な6つのボタン入力システムとゲームプレイを指摘しています。
このフィードバックに応えて、リベラは、「人々は私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているというフィードバックを聞いたことがあります。このバージョンは大まかなパスです。将来的には大幅に改善することを期待してください。」開発チームは、チュートリアルチームのメンバーがゲームのチュートリアルモードの改善に関するプレーヤーのフィードバックを求めた最近のReddit投稿で実証されているように、2xKOの強化に積極的に取り組んでいます。プレイヤーは、Guilty Gear StriveおよびStreet Fighter 6のチュートリアル構造と同様のチュートリアル構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入することを提案しています。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中で熱心なままです

これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーが格闘ゲームを楽しんでいます。プロプレーヤーのウィリアム「レフェン」Hjelteは、19時間ストレートの2xkoをストレートしました。 Twitchでは、このゲームは何千人もの視聴者を引き付け、プレイテストの初日に印象的な60,425でピークに達しました。
2xKOはまだリリース日が確認されていない閉じたアルファフェーズにありますが、ゲームのラフなエッジは積極的に対処されています。その強いTwitchの視聴者と豊富なプレイヤーのフィードバックにより、すでに約2xkoを形成している明確な可能性と情熱的なコミュニティがあります。
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